In Hochleistungs-Go-Anwendungen kann eine übermäßige Speicherzuweisung und -freigabe die Leistung ernsthaft beeinträchtigen und unnötigen Druck auf den Garbage Collector (GC) ausüben, was zu erhöhter Latenz und verringerter Effizienz führt. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie die Technologie zur Wiederverwendung von Objekten und die Funktion sync.Pool
verwenden, um den GC-Druck zu reduzieren.
Dieser Artikel wurde von einem LinkedIn-Beitrag von Branko Pitulic inspiriert, der die Bedeutung der Optimierung der Speichernutzung in Go-Anwendungen hervorhob.
Gos Garbage Collector ist für die automatische Speicherverwaltung verantwortlich. Wenn eine Anwendung jedoch häufig Speicher zuweist und freigibt (insbesondere auf dem Heap), muss der GC härter arbeiten, was zu Folgendem führt:
Das Ziel besteht darin, die Anzahl der auf dem Heap zugewiesenen Objekte zu reduzieren, indem die Wiederverwendung des Speichers gefördert wird.
Verwenden Sie Objekte nach Möglichkeit wieder, anstatt neue zu erstellen. Ein gängiges Muster ist die Wiederverwendung von Slices und Arrays.
<code class="language-go">func process() []byte { return make([]byte, 1024) // 每次都创建一个新的切片。 }</code>
<code class="language-go">var buffer = make([]byte, 1024) func process() []byte { return buffer // 重用现有的切片。 }</code>
Hinweis: Dieser Ansatz funktioniert gut in nicht gleichzeitigen Kontexten, in denen die Wiederverwendung sicher ist.
sync.Pool
sync
stellt den Typ Pool
bereit, eine effiziente Objektpoolstruktur, die die Wiederverwendung ermöglicht und dadurch die Speicherzuweisung auf dem Heap reduziert.
sync.Pool
: <code class="language-go">package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { // 创建一个对象池。 pool := sync.Pool{ New: func() any { return make([]byte, 1024) // 创建一个新的1KB切片。 }, } // 从池中检索一个对象。 buffer := pool.Get().([]byte) fmt.Printf("Buffer length: %d\n", len(buffer)) // 通过将对象放回池中来重用它。 pool.Put(buffer) // 从池中检索另一个对象。 reusedBuffer := pool.Get().([]byte) fmt.Printf("Reused buffer length: %d\n", len(reusedBuffer)) }</code>
In diesem Beispiel:
New
zu erstellen, um das Objekt zu initialisieren. sync.Pool
Get
Verwenden Sie , um das Objekt für die Versorgung in den Pool zurückzugeben. Put
sync.Pool
Leichte Objekte: Teiche sind für kleine oder mittelgroße Objekte sehr geeignet. Bei großen Objekten können die Speicherkosten das Einkommen überschreiten. sync.Pool
Vermeiden Sie die übermäßige Verwendung des Pools: New
<.> 4. Gemeinsame Fälle
helfen.
<code class="language-go">func process() []byte { return make([]byte, 1024) // 每次都创建一个新的切片。 }</code>
sync.Pool
<code class="language-go">var buffer = make([]byte, 1024) func process() []byte { return buffer // 重用现有的切片。 }</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonReduzierung des Garbage Collector-Drucks in Golang. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!