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Szenario-, 3

Barbara Streisand
Freigeben: 2025-01-27 22:05:11
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Szenario-, 3

Hinweis: Fügen Sie bei Bedarf die Hauptmethode hinzu.

Jedes hier vorgestellte Szenario dient dazu, ein gutes Verständnis für OOP (Object Oriented Programming) durch Java zu erlangen.

Szenario Nr. 1:

Erwartetes Verständnis: Zugriffsmodifikatoren, Einzelvererbung, Getter-Methoden, Konstruktorüberladung
1) Erstellen Sie eine Klasse mit dem Namen „Trainer“.
– Standard-Instanzvariablen String dept,institut
haben – Weisen Sie ihnen Werte zu – „Java“, „Payilagam“
– Haben Sie eine private Instanzvariable int Salary
– Weisen Sie 10000 als Wert für das Gehalt zu.
– Erstellen Sie eine Getter-Methode für das Gehalt.
– Instanzmethode training() mit void als Rückgabedatentyp haben
– Fügen Sie eine print-Anweisung innerhalb der Methode training() hinzu

  • Hauptmethode hinzufügen [public static void main(String[] args)] – Benennen Sie die Instanz als „trainerKumar“ und übergeben Sie „CSE“ und „payilagam“ als Argumente. – Behandeln Sie die obige Zeile mit dem passenden Konstruktor.

2) Erstellen Sie unter „Trainer“ eine Unterklasse „SQLTrainer“.
– Enthält die Hauptmethode.
– Instanz-RAM für diese Klasse erstellen
– Behandeln Sie es mit dem richtigen Superklassenkonstruktor
– Greifen Sie auf Instanzvariablen der übergeordneten Klasse zu
– Rufen Sie die übergeordnete Klasseninstanzmethode training()
auf – Greifen Sie mithilfe der Getter-Methode in der übergeordneten Klasse auf das Gehalt zu

package B15;

public class Trainer {
    String dept = "java";
    String institute = "payilagam";
    private int salary = 10000;

    Trainer(String dept, String intitute) {
        this.dept = dept;
        this.institute = institute;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Trainer trainerkumar = new Trainer("cse", "payilagam");
        String a = trainerkumar.traing();
        trainerkumar.salary();
        System.out.println(a);
    }

    public void salary() {

        System.out.println("salary = " + salary);

    }

    public String traing() {
        return dept + " " + institute;
    }
}

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Ausgabe:
Gehalt = 10000
cse payilagam

package B15;

public class SQLtrainer extends Trainer {
    SQLtrainer(String dept, String intitute) {
        super(dept, intitute);

    }

    public static void main(String[] args) {
        SQLtrainer ram = new SQLtrainer("cse111", "srit");
        String a = ram.traing();
        System.out.println(a);
        ram.salary();

        System.out.println(ram.dept);
        System.out.println(ram.institute);
    }

}

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Ausgabe

cse111 payilagam
Gehalt = 10000
cse111
payilagam

Szenario #2:

Erwartetes Verständnis: Schnittstelle, Klasse, statische Variablen, dynamische Bindung
1) Erstellen Sie eine Schnittstelle namens „Actor“
– Variablen boolean makeUpRequired
haben – Weisen Sie „makeUpRequired“ den Wert „true“ zu
– Variable String-Adresse haben.
– Weisen Sie der Adresse den Wert „Chennai“ zu.
– Void-Methoden act(), dance(), sing() haben

2) Erstellen Sie die Klasse als Actorsivakumar mit Hauptmethode
- Implementieren Sie die Schnittstelle "Akteur" in dieser Klasse.
- Geben Sie Ihre eigenen Definitionen für Methoden von der Schnittstelle
an - haben eine statische Adresse der Variablen String.
- Die Adresse als „Coimbatore“ Wert zuweisen.
- haben Sie eine Instanzmethode "spreche ()" mit dem void -Rückgabendatentyp.
- Erstellen Sie eine Instanz für Actorsivakumar wie unten
Actorsivakumar as = New Actorsivakumar (65, „Audi Car“)
- mit dem richtigen Konstruktor
handhaben - Greifen Sie auf alle Methoden von Actorsivakumar Class
zu - Zugriff auf eine variable Adresse und drucken Sie den Wert
aus - Erstellen Sie eine andere Instanz der Schnittstelle „Akteur“ mit dynamischem Bindungsansatz
Schauspieler ac = new Sivakumar ();
- mit dem richtigen Konstruktor
handhaben - Zugangsmethoden in der Actorsivakumar -Klasse.
- Zugriff auf eine variable Adresse mithilfe von "AC" und drucken Sie den Wert
aus - Beobachten und notieren Sie den Unterschied zwischen zwei Instanzen

package B15;

public class Trainer {
    String dept = "java";
    String institute = "payilagam";
    private int salary = 10000;

    Trainer(String dept, String intitute) {
        this.dept = dept;
        this.institute = institute;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Trainer trainerkumar = new Trainer("cse", "payilagam");
        String a = trainerkumar.traing();
        trainerkumar.salary();
        System.out.println(a);
    }

    public void salary() {

        System.out.println("salary = " + salary);

    }

    public String traing() {
        return dept + " " + institute;
    }
}

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package B15;

public class SQLtrainer extends Trainer {
    SQLtrainer(String dept, String intitute) {
        super(dept, intitute);

    }

    public static void main(String[] args) {
        SQLtrainer ram = new SQLtrainer("cse111", "srit");
        String a = ram.traing();
        System.out.println(a);
        ram.salary();

        System.out.println(ram.dept);
        System.out.println(ram.institute);
    }

}

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Ausgabe:
Sivakumar handelt
Sivakumar spricht
Sivakumar tanzt
Sivakumar singt
65
Audi Car
Sivakumar handelt
Sivakumar tanzt
Sivakumar singt
Coimbatore
Chennai
wahre

Szenario #3:

Erwartete Verständnis: Abstraktion, Vererbung, Rückgabe von Schlüsselwort, Methodenargumenten, Konstruktor
1) Erstellen Sie eine abstrakte Klasse mit dem Namen "Smartphone"
- Fügen Sie die folgenden abstrakten Methoden hinzu
- int call (int Sekunden)
- void sendMessage ()
- void receiveCall ()
- Nicht abstrakte Methode fügen Sie void durchsuchen ()
- Drucken Sie "Smartphone -Browsen" in der Browse () -Methode -Definition
- Konstruktor wie unten haben.
öffentliches Smartphone ()
{
System.out.println („Smartphone in der Entwicklung“)
}
2) Erstellen Sie die Klasse als "FactoryDemo" als abstrakte Unterklasse des Smartphones
- Fügen Sie die folgenden abstrakten Methoden hinzu
- void verifyfingerprint ()
- void carepattern ()
- Nicht abstrakte Methode fügen Sie void durchsuchen ()
- Drucken Sie "Factory Demo Browsing" in Browse () Methode Definition
- Fügen Sie variabler booleaner ioriginalpiece hinzu und weisen Sie "Falsch" als Wert zu.
- Fügen Sie den statischen Variablen -Int -Preis hinzu und setzen Sie den Wert als 0.
3) Erstellen Sie die Klasse "Samsung" mit Hauptmethode als Unterklasse von Fabrikdemo.
- Unimplementierte Methoden
hinzufügen - Fügen Sie den statischen Variablen -int -Preis hinzu und setzen Sie den Wert als 5000.
- Erstellen Sie eine Instanz für die Samsung -Klasse namens Sam
- Zugriff auf Browse () -Methode unter Verwendung der SAM -Instanz.
- Zugriff auf Preisvariable mit SAM -Instanz.
- Beachten Sie, welche Methode aufgerufen wird, und notieren Sie sich.

package B15;

public interface  Actor {
    boolean makeupRequired = true;
    String address = "chennai";


    void act();

    void dance();

    void sing();

}
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package B15;

public class ActorSivakumar implements Actor {
    static String address = "coimbatore";
    int num;
    String car;

    public ActorSivakumar(int num, String car) {
        this.num = num;
        this.car = car;

    }

    public static void main(String[] args) {
        ActorSivakumar as = new ActorSivakumar(65, "Audi car");
        Actor ac = new ActorSivakumar(55, "benz car");// dynamic binding
        as.act();
        as.speaking();
        as.dance();
        as.sing();
        as.sell();
        // ac.speaking();//dynamic binding
        ac.act();
        ac.dance();
        ac.sing();
        // ac.sell();//dynamic binding
        System.out.println(ActorSivakumar.address);
        System.out.println(Actor.address);
        System.out.println(as.makeupRequired);
    }

    public void sell() {

        System.out.println(num + "\n" + car);
    }

    public void speaking() {
        System.out.println("sivakumar is speaking");

    }

    public void act() {
        System.out.println("sivakumar is acting");

    }

    public void dance() {
        System.out.println("sivakumar is dancing");

    }

    public void sing() {
        System.out.println("sivakumar is singing");

    }

}

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package B15;

public abstract class Smartphone {

    public Smartphone()// constructor
    {
        System.out.println("Smartphone under development");
    }

    public abstract int call(int second);

    public abstract void sendMessage();

    public abstract void receivecall();

    public void browse()

    {
        System.out.println("smartphone browsing");
    }
}

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Ausgabe:

Smartphone in Entwicklung
Werksdemo -Surfen
Fingerabdruck
bereitstellen
ReceiveCall
B = 100
pric = 5000

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