Heim Backend-Entwicklung C++ Wie laden Sie Ressourcen aus dem Ressourcenordner in Einheit für Hololens -Bereitstellung korrekt?

Wie laden Sie Ressourcen aus dem Ressourcenordner in Einheit für Hololens -Bereitstellung korrekt?

Jan 28, 2025 pm 07:06 PM

How to Correctly Load Resources from the Resources Folder in Unity for HoloLens Deployment?

Zugriff auf Vermögenswerte in Einheitsprojekten für Hololens -Bereitstellung

Entwicklung von Hololens -Anwendungen beinhaltet häufig das Laden von Assets wie Text, Bildern oder Audio aus dem Ordner Ressourcen. Die Methode zum Zugriff auf diese Vermögenswerte unterscheidet sich jedoch signifikant zwischen dem Unity -Editor und einer bereitgestellten Hololens -Anwendung.

Einheitseditor Asset Lade

Innerhalb des Unity -Editors versuchen Sie möglicherweise, Vermögenswerte mithilfe von Dateisystempfaden wie folgt zu laden:

string basePath = Application.dataPath;
string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);

if (File.Exists(basePath + metadataPath))
{
    using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath + metadataPath, FileMode.Open)))
    {
        ...
    }
}

foreach (string str in im)
{
    spriteList.Add(Resources.Load<Sprite>(str));
}
Nach dem Login kopieren

Dieser Ansatz ist inkompatibel für Hololens -Bereitstellungen.

Richtige Vermögensladung für Hololens

richtig

Die korrekte Methode zum Laden von Vermögenswerten in einem HoloLens -Build beruht ausschließlich auf Resources.Load(). Hier ist die richtige Technik:

1. Asset Pfadspezifikation:

  • Pfade sind relativ zu einem beliebigen Resources Ordner im Ordner Ihres Projekts. Assets
  • Dateiverlängerungen (, .txt, .png usw.) aus dem Pfad aus. .mp3 Verwenden Sie Vorwärts -Schrägstriche (
  • ) als Pfadabscheider, auch unter Fenstern.
  • /
2. Laden Sie Anlagentypen:

Verwenden Sie die entsprechende

Überlastung für Ihren Anlagestyp:

Resources.Load()

Textdateien:

TextAsset txtAsset = Resources.Load<TextAsset>("textfile");
string tileFile = txtAsset.text;
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Audio -Dateien:

AudioClip audio = Resources.Load<AudioClip>("soundFile");
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Bilddateien:

Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("textureFile");
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Sprites (Single):

Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("spriteFile");
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Sprites (multiple):

Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFolder");
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Videodateien (Einheit 5.6):

VideoClip video = Resources.Load<VideoClip>("videoFile");
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Spielobjekte (Vorfabriken):

GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("shipPrefab");
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3D -Netze:

Mesh mesh = Resources.Load<Mesh>("yourModelFileName");
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Unterordner:

Zugriff auf Vermögenswerte in Unterordnern mit Vorwärts -Schrägstrichen:

AudioClip audio = Resources.Load<AudioClip>("Sound/shoot");
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Asynchrones Laden:

Verwenden Sie für eine verbesserte Leistung

für asynchrones Vermögensladen.

Resources.LoadAsync()

Zusammenfassung:

Durch Einhalten dieser Richtlinien können Sie bei der Bereitstellung Ihrer Unity -Anwendungen für Hololens zuverlässig Vermögenswerte aus dem Ordner

laden. Denken Sie daran, immer

und relative Pfade im Ordner Resources zu verwenden, Dateiverlängerungen wegzulassen und Vorwärtsreduzierungen zu verwenden. Resources.Load()

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