erobert die Zwillingsmarionetten in der ersten Geschichte von Zenless Zone Zero, einem verfallenen Hotel in einer Mulde, strategische Finesse. Dieser herausfordernde Bosskampf stellt Sie gleichzeitig gegen zwei Tanzetheräle, die eine effiziente Schadensleistung und ein präzises Timing fordern. Die Nichtvorbereitung führt zu einer schnellen Niederlage.
Victory hängt von einem Tanz aus Kampf- und Ressourcenmanagement ab. Die Marionettes besitzen getrennte Gesundheitsriegel und erfordert ihre schnelle, aufeinanderfolgende Niederlage.
ohne eine zweite Phase oder umfangreiche Angriffsliste, können die koordinierten Angriffe der Marionettes schnell unvorbereitete Teams überwältigen.
Attack | Parry/Dodge? | Description | Counter Strategy |
---|---|---|---|
Triple Kick into Dive Kick | All hits parry/dodgeable | Each Marionette teleports, performs two kicks, then one performs a third kick and dive kick. | Due to speed, focus on parrying the final kick to conserve Perfect Assist tokens. |
Spinning Tutu Blades | Dodgeable only | Both raise hands, then spin blades from their tutus. | Run away; attack has poor range and tracking, offering a damage window during recovery. |
Twirl | Parry/dodgeable | One Marionette twirls the other, kicking with bladed legs. | Run away; lacks tracking and range, with a lengthy (almost 5 seconds) recovery. |
Twirl and Toss | Dodgeable only | Marionettes teleport to center, twirl, then lunge with spinning blades. | Run perpendicularly and dodge after the purple flash. |
Synchronized Dive Kick | Dodgeable only | Simultaneous high jump and dive kick. | Dodge after the pre-attack flash. |
Silvered Leg Slashes | Dodgeable only | Alternating single and double slashes with silver trails. | Dodge a half-second after each windup. |
Synchronized Silver Slashes | Dodgeable only | Hold hands, then spin, leaving silver trails. | Dodge immediately; minimal tracking and no forward momentum. |
Deadly Dance | Dodgeable only | Marionettes become energy beams, crossing seven times. | Dodge a half-second after ground lines appear, indicating the crossing paths. |
Die Marionetten sind für Eis- und Ätherschäden schwach und fehlen erhebliche Widerstände. Denken Sie jedoch daran:
Character | Rank | Type | Role |
---|---|---|---|
Miyabi | S-Rank | Anomaly | Main DPS |
Yanagi | S-Rank | Anomaly | Secondary DPS |
Astra Yao | S-Rank | Anomaly | Support |
Bangboo | S-Rank | Damage | Agent Gulliver |
Dieses Team, das Miyabis hohen Schaden und Angriffe des Wirkungsgebiets, die Erzeugung von Yanagi und die Buffs und Heilungen von Astra Yao nutzt, sorgt für einen schnellen Sieg.
Character | Rank | Type | Role |
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Harumasa | S-Rank | Attack | Main DPS |
Anby | A-Rank | Stun | Sub-DPS |
Soukaku | A-Rank | Support | Short-term on-field Support |
Electroboo | A-Rank | Damage | Bangboo |
Dieses Team, das für Spieler mit begrenztem S-Rank-Zugang geeignet ist, nutzt Harumasas hohe Mobilität und Schädigung, Anbys Stun und ergänzende Schäden sowie Soukakus Angriffsfans.
Character | Rank | Type | Role |
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Piper | A-Rank | Anomaly | Main DPS |
Anby | A-Rank | Stun | Sub-DPS |
Seth | A-Rank | Defense | Buffs and shields |
Bangboo | A-Rank | Damage | Electroboo, Brawlerboo, Luckyboo |
Dieses Team dreht sich um das hohe Schadenspotential von Piper, Anbys Stuns und Seths Shields und Debuffs. Obwohl es weniger effizient als S-Rank-Teams ist, erweist es sich für strategisches Spielen für realisierbar.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZenless Zone Zero: Twin Marionettes Boss Fight Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!