erobert den Sackgassen-Metzger, der erste große Chef von Zenless Zone Null , kann für unterausgestattete Spieler eine signifikante Hürde sein. Dieser Leitfaden beschreibt Strategien und Teamkompositionen, um diesen beeindruckenden Feind konsequent zu besiegen. Der Kampf entfaltet sich in zwei Phasen, die jeweils einzigartige Herausforderungen darstellen.
Phase 1 -Angriffe:
Diese Anfangsphase dient als Aufwärmen, wobei der Chef seine Aggression und Schädigung in Phase zwei erheblich erhöht. Während einige Angriffe übertragen werden, garantiert Mastering Phase 1 den Erfolg der Phase zwei nicht.
Phase zwei Angriffe:
Phase zwei erhöht die Schwierigkeit dramatisch mit härteren, schnelleren Angriffen und einem breiteren Bereich.
Attack | Parryable/Dodgeable? | Description | Counter Strategy |
---|---|---|---|
Jumping Slam | Dodgeable | Jumps across the arena, slamming down. | Dodge directly towards the boss to avoid the impact. |
Charge and Claws | Charge: Yes/No, Claws: No | Charges, then swipes with claws. | Double dodge to either side. |
Six-hit Ground Swipe Combo | 1st, 3rd, 5th | Multi-part combo starting with an upper-right arm swipe. | Parry three hits or dodge to the side. |
Seven-hit Slam Combo | 1st, 4th, 6th | Six slams, followed by a spinning seventh slam. | Get behind the boss or dodge away; significant tracking on each slam. |
Two-handed Stab & Combo | 1st & 2nd | Two-handed stab, claw swipe, spin, explosive slam. | Parry first two hits, then dodge behind the boss, or dodge in circles. |
Three Slams into Explosion | 1st hit | Three slams, followed by an explosive final slam. | Parry the first hit, then dodge the remaining slams and explosion; get far away or behind the boss. |
Laser Sweep | Dodgeable | Laser fired from one eye. | Dodge into the laser's arc. |
Rising Laser | Dodgeable | Vertical laser fired from the ground; tracks movement before firing. | Dodge just before the laser fires. |
Gore | Yes | Arms thrust forward, followed by a claw rip if it connects. | Parry or dodge to the side and behind the boss. |
optimale Teams und Strategien:
Die Sackgasse ist schwach zu Eis und Ätherschäden. Das Ausweichen ist in Phase zwei von entscheidender Bedeutung, da das Parabieren mehrerer Treffer perfekte Assist -Token schnell verbraucht. Starke Angriffe lassen den Chef mehrere Sekunden lang anfällig - nutzen diese Öffnungen. Hinter dem Chef zu bleiben ist eine sichere Taktik.
Premium-Team (High-Schaden):
Character | Rank | Type | Role |
---|---|---|---|
Miyabi | S | Anomaly | Main DPS |
Yanagi | S | Anomaly | Secondary DPS |
Astra Yao | S | Support | Off-field Support |
Agent Gulliver | S | Damage | Bangboo |
Dieses Team, das Miyabis hohen Schaden und Mobilität enthält, macht den Kampf außergewöhnlich einfach.
S-Rank-Team (ausgewogen):
Character | Rank | Type | Role |
---|---|---|---|
Ellen Joe | S | Attack | Main DPS |
Lycaon | S | Stun | Sub-DPS |
Soukaku | A | Support | Short-term Support |
Butler | S | Support | Bangboo |
Dieses Team nutzt Ellens Eisschaden und Lycaons Betäubungsfähigkeiten.
freies Spielteam (budgetfreundlich):
Character | Rank | Type | Role |
---|---|---|---|
Anton | A | Attack | Main DPS |
Anby | A | Stun | Stun |
Nicole | A | Support | Short-term Support |
Electroboo | A | Damage | Bangboo |
Dieses Team bietet eine praktikable, wenn auch schwierigere Option für Spieler ohne viele S-Rank-Charaktere.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZenlose Zone Zero: Dead End Butcher Bosskampf Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!