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Mastering C# Zugriffsmodifikatoren: Beyond public
Zugriffsebenen verstehen
Heim Backend-Entwicklung C++ Was sind die Unterschiede zwischen öffentlichen, privaten, geschützten und anderen C# -Access -Modifikatoren?

Was sind die Unterschiede zwischen öffentlichen, privaten, geschützten und anderen C# -Access -Modifikatoren?

Jan 30, 2025 am 02:29 AM

What are the Differences Between Public, Private, Protected, and Other C# Access Modifiers?

Mastering C# Zugriffsmodifikatoren: Beyond public

Während public Zugriff üblicherweise verwendet wird, bietet C# eine Reihe von Zugriffsmodifikatoren. Dieser Leitfaden untersucht die Nuancen von public, private, protected und anderen Zugriffsebenen.

Zugriffsebenen verstehen

c# Zugriffsmodifikatoren steuern Sie die Sichtbarkeit und Zugänglichkeit von Typen und Mitgliedern:

  • public : Bietet uneingeschränkten Zugriff von jedem Code innerhalb derselben Baugruppe oder aus anderen Ansammlungen, die es verweisen.
  • private : begrenzt den Zugriff ausschließlich auf die enthaltende Klasse oder Struktur.
  • protected : Ermöglicht den Zugriff in der deklarierenden Klasse/Struktur und ihren abgeleiteten Klassen.
  • private protected : (eingeführt in C# 7.2) schränkt den Zugriff auf die deklarierende Klasse/Struktur und die abgeleiteten Klassen nur innerhalb derselben Montage .
  • ein
  • internal : Zugriff auf jeden Code in derselben Baugruppe.
  • protected internal : kombiniert protected und internal Zugriff, sodass der Zugriff innerhalb derselben Baugruppe und aus abgeleiteten Klassen in anderen Baugruppen.
  • ermöglicht.

Wenn kein Zugriffsmodifikator angegeben ist, wird eine Standardzugriffsebene angewendet.

statische Mitglieder und Klassen

static Der

-Modifikator bedeutet bei Verwendung mit einer Klasse:
  • new Die Klasse kann nicht mit dem Schlüsselwort
  • instanziiert werden.
  • Alle Mitglieder der Klasse sind implizit statisch.
  • Es gibt nur eine Instanz jedes statischen Mitglieds, unabhängig davon, wie viele Fälle der Klasse existieren könnten.

statische Klassen dienen häufig als Dienstprogrammklassen und bieten Helferfunktionen, die direkt über den Klassennamen zugegriffen werden:
MyStaticClass.UtilityMethod(...);
Nach dem Login kopieren

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