


Wie kann ich von einem sekundären Thread sicher auf die API von Unity zugreifen?
Zugriff auf die API von Unity aus sekundären Threads
sicher zugreiftDie Herausforderung:
Die API von Unity (wie das Aktualisieren von UI -Elementen) aus einem Hintergrund -Thread, führt häufig zu Fehlern, z. Dieser Artikel beschreibt eine Lösung zum sicheren Ausführen von Code in einem sekundären Thread bei der Aktualisierung von Einheitskomponenten.
Die Lösung: Thread-Safe-Warteschlange
Die API von
Unity ist nicht mit Thread-Sicherheit. Um Abstürze zu vermeiden, verwenden Sie eine Warteschlange, um Operationen zum Hauptfaden zurückzuschüttern.-
Die Warteschlange:
Delegierte repräsentieren den ausführenden Code.Queue<Action>
Erstellen Sie eine thread-sichere Warteschlange (z. B. AAction
), um Aktionen zu speichern, die für den Haupt-Thread vorgesehen sind. -
Enqueueing aus Hintergrund -Thread:
-Anweisung, um die Warteschlange vor Rassenbedingungen zu schützen.lock
Fügen Sie aus Ihrem sekundären Thread Aktionen zur Warteschlange hinzu. Verwenden Sie eine -
Verarbeitung der Warteschlange im Haupt -Thread:
Update
in der Methode Ihres Haupt -Threads (oder einer ähnlichen Schleife):- Überprüfen Sie, ob die Warteschlange Aktionen enthält.
- Wenn ja, dequeue und führen sie aus. Um das Blockieren des Hauptfadens zu vermeiden, verarbeiten Sie eine begrenzte Anzahl von Aktionen pro Rahmen oder verwenden Sie eine separate Coroutine.
c# Code Beispiel:
// Thread-safe queue private readonly Queue<Action> _actionQueue = new Queue<Action>(); // In your secondary thread: lock (_actionQueue) { _actionQueue.Enqueue(() => { // Code to update Unity API (e.g., textComponent.text = "Updated Text"); }); } // In your main thread's Update method: while (_actionQueue.Count > 0) { Action action; lock (_actionQueue) { action = _actionQueue.Dequeue(); } action.Invoke(); }
Best Practices:
- Fehlerbehandlung: Wickeln Sie Ihre Aktionen in
try-catch
Blöcke ein, um mögliche Ausnahmen zu verarbeiten. - Coroutine für die Hauptfadenverarbeitung: Für eine reibungslosere Leistung sollten Sie eine Coroutine verwenden, um die Warteschlange zu verarbeiten, anstatt alles innerhalb von
Update
zu tun. - Alternative Architekturen: Für komplexe Multithreading -Szenarien werden das Jobsystem von Unity oder ein dediziertes Messaging -System erforschen.
Mit diesem Warteschlangenmechanismus können Sie Hintergrundaufgaben effizient ausführen und die Benutzeroberfläche von Unity und andere Komponenten sicher aktualisieren, ohne dass Probleme mit Thread-Sicherheitsgründen begegnen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich von einem sekundären Thread sicher auf die API von Unity zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
