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Wie kann ich von getrennten Threads sicher auf die Einheit -API zugreifen?

DDD
Freigeben: 2025-01-31 12:06:15
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How Can I Safely Access the Unity API from Separate Threads?

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Einführung

Die Aufgaben der Koordinierung der Hauptfäden und anderen Threads in Einheit müssen sorgfältig berücksichtigt werden. In diesem Artikel wird die zuverlässige Methode zur Lösung dieses Problems erörtert.

Frage Beschreibung

Da das Design der Unity darauf abzielt, solche Vorgänge zu verhindern, verursacht der Zugriff auf Unity -API direkt von einzelnen Threads Anomalien. Das UnityThread -Skript löst dieses Problem durch die Förderung der Kommunikation zwischen Threads.

Lösung: UnityThread Skript

Dieses Skript bietet eine Methode oder Unternehmensmethode in den Funktionen Update, LateUpdate und FixedUpdate des Haupt -Threads.

Initialisierung:
    unityThread.initunityThread () wird in der WAWAKE () -Funktion aufgerufen.
  • Führen Sie Operationen im Haupt -Thread aus:

  • Verwenden von UnityThread.executeInUpdate (), um Operationen in update () durchzuführen. Verwenden von UnityThread.executeInleUpdate (), um Operationen in LateUpdate () durchzuführen.

      Verwenden von UnityThread.executeInfixedUpdate (), um Operationen in FixedUpdate () durchzuführen.
    • Führen Sie die Coroutine im Haupt -Thread aus:
  • Verwenden Sie UnityThread.executeCoroutine (), um das Unternehmen zu starten.

      Beispiele verwenden
    Führen Sie die Rotationstransformation im Hauptfaden aus:

    Die Funktion im Haupt -Thread aus separaten Threads:
  •   UnityThread.executeInUpdate(() => transform.Rotate(new Vector3(0f, 90f, 0f)));
    Nach dem Login kopieren
  • Code aus der LateUpdate -Funktion allein ausführen:
  •   Action rot = Rotate;
      UnityThread.executeInUpdate(rot);
    
      void Rotate() { transform.Rotate(new Vector3(0f, 90f, 0f)); }
    Nach dem Login kopieren
  • vom Hauptfaden aus einzelnen Threads gestartet:
  •   UnityThread.executeInLateUpdate(() => { /* 相机移动代码 */ });
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  • Deaktivieren Sie die unerwünschte Ausführungsfunktion, um die Leistung zu optimieren:
  •   UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine());
    
      IEnumerator myCoroutine() { Debug.Log("Hello"); yield return new WaitForSeconds(2f); Debug.Log("Test"); }
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich von getrennten Threads sicher auf die Einheit -API zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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