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Wie implementieren Sie Verzögerungen in Einheit für Gameplay- und Ereignissequenzierung?

DDD
Freigeben: 2025-01-31 13:06:10
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How to Implement Delays in Unity for Gameplay and Event Sequencing?

Einheitsverzögerung Implementierung detaillierte Erläuterung

Eine Verzögerung der Einheit erzeugen, ist für die Verwaltung von Spielprozessen, die Sortierung von Ereignissen und die Simulation des Verhaltens der realen Welt von wesentlicher Bedeutung. Hier sind verschiedene Methoden, um eine Verzögerung zu erreichen:

<.> 1.

/

WaitForSeconds WaitForSecondsRealtime

    : deklarier eine Coroutine -Funktion.
  • StartCoroutine : Die Ausführung der angegebenen Zeit (betroffen von der Geschwindigkeit des Spiels).
  • WaitForSeconds: Die Ausführung der angegebenen Zeit (nicht von der Geschwindigkeit des Spiels betroffen).
  • Beispiel: WaitForSecondsRealtime
  • <.> 2. Zeit -Basis -Zyklus

Verwenden Sie oder

Zyklus: Erhöhen Sie den Timer nach und nach, bis er den erforderlichen Wert erreicht.
<code class="language-C#">IEnumerator WaitForSecondsExample()
{
    // 旋转90度
    transform.Rotate(Vector3.right * 90);

    // 等待4秒(不受游戏速度影响)
    yield return new WaitForSecondsRealtime(4);

    // 旋转40度
    transform.Rotate(Vector3.right * 40);

    // 等待2秒(受游戏速度影响)
    yield return new WaitForSeconds(2);

    // 旋转20度
    transform.Rotate(Vector3.right * 20);
}</code>
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: Zahlen Sie die Ausführung eines Frame.

  • Beispiel: Time.deltaTime while for
  • <.> 3.
  • / Funktion yield return null

: Die Ausführung wurde ausgesetzt, bis die Bedingung wahr war.

<code class="language-C#">IEnumerator TimeBasedLoopExample()
{
    // 旋转90度
    transform.Rotate(Vector3.right * 90);

    // 等待4秒(受游戏速度影响)
    float timer = 0;
    while (timer < 4)
    {
        timer += Time.deltaTime;
        yield return null;
    }

    // 旋转40度
    transform.Rotate(Vector3.right * 40);

    // 等待2秒(不受游戏速度影响)
    timer = 0;
    while (timer < 2)
    {
        timer += Time.deltaTime;
        yield return null;
    }

    // 旋转20度
    transform.Rotate(Vector3.right * 20);
}</code>
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<<>

: Die Ausführung wird ausgesetzt, wenn die Bedingung wahr ist. WaitUntil WaitWhile <示> Beispiel:

  • <.> 4. Funktion WaitUntil
  • <<> WaitWhile: ordnen Sie eine Funktion nach der Verzögerung der Verzögerung an.
<<>

: Ähnlich wie , aber die Funktion wird wiederholt mit einem angegebenen Zeitintervall aufgerufen.

<code class="language-C#">IEnumerator WaitUntilExample()
{
    // 等待玩家分数达到100
    yield return new WaitUntil(() => playerScore >= 100);

    // 加载下一关
    SceneManager.LoadScene("NextLevel");
}</code>
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Beispiel:

Invoke <.> 5. Basierend auf

Verzögerung
  • Invoke
  • : Wird verwendet, um die Zeit zwischen den Frames zu messen.
  • Die Timer -Variable InvokeRepeating: Jeder Frame erhöht sich, bis er den erforderlichen Wert erreicht. Invoke
  • Die Anweisung
: Überprüfen Sie, ob der Timer den erforderlichen Wert erreicht und den erforderlichen Code ausführen.

Beispiel:

<code class="language-C#">Invoke("FeedDog", 5); // 5秒后调用FeedDog()

InvokeRepeating("MovePlayer", 0.5f, 0.2f); // 每0.2秒调用MovePlayer(),持续0.5秒。</code>
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Lösen Sie Ihr Problem: Update()

Um eine Verzögerung zu erstellen, wenn der Text in Ihrem Skript angezeigt wird, können Sie den folgenden Code verwenden:

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Quelle:php.cn
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