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Wie implementieren Sie Verzögerungen in Unity -Skripten?

Patricia Arquette
Freigeben: 2025-01-31 13:17:11
Original
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How to Implement Delays in Unity Scripts?

Einheitskriptverzögerung Implementierungsmethode Detaillierte Erläuterung

Bei der Entwicklung von Unity -Spielen müssen häufig Verzögerungen zwischen Spielereignissen oder Bewegungen eingefügt werden. In diesem Artikel werden verschiedene Methoden zur Implementierung der Unity -Skriptverzögerung von einfach bis fortgeschritten eingesetzt.

<.> 1. verwenden

Der einfachste Weg ist, Unternehmen und

zu verwenden. Beispiele wie folgt: <.> 2. Verwenden Sie Coroutine und WaitForsecondsRealTime

WaitForSeconds ähnlich wie , aber nicht von

betroffen.
IEnumerator waiter()
{
    // 等待4秒
    yield return new WaitForSeconds(4);

    // 延迟后执行的操作
}

StartCoroutine(waiter());
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<.> 3. Die Coroutine basierend auf der Zeitverfolgung

Wenn ein Timer angezeigt werden muss, können Sie diese Methode verwenden. WaitForSeconds Time.timeScale

<.> 4. Verwenden Sie die Waituntil Coroutine
IEnumerator waiter()
{
    // 等待4秒真实时间
    yield return new WaitForSecondsRealtime(4);

    // 延迟后执行的操作
}
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Parkausführung, bis sie den angegebenen Bedingungen erfüllt.

<.> 5. Verwenden Sie die Wartezeit, während Coroutine

IEnumerator waiter()
{
    float elapsedTime = 0;
    float waitTime = 4;

    while (elapsedTime < waitTime)
    {
        elapsedTime += Time.deltaTime;
        // 更新计时器显示
        yield return null;
    }

    // 延迟后执行的操作
}
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Solange die angegebenen Bedingungen wahr sind, wird die Ausführung ausgesetzt.

<.> 6. Verwenden Sie die Aufruffunktion

IEnumerator waiter()
{
    Debug.Log("等待玩家分数达到或超过100");
    yield return new WaitUntil(() => playerScore >= 100);
    // 条件满足后执行的操作
}
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ordnen Sie eine Funktion nach Angabe der Verzögerung an.

<.> 7. Verwenden Sie die Funktion und die Zeit update (). Deltatime

Verwenden Sie die kumulative Zeit und Triggeroperation bei Erreichen der Schwelle.
IEnumerator waiter()
{
    Debug.Log("等待退出按钮按下");
    yield return new WaitWhile(() => !Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape));
    // 条件为假(按下退出按钮)后执行的操作
}
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<对> Lösung für spezifische Probleme

Einfügen der Pause zwischen der <赋> -Striebszuordnung können Sie die folgende Coroutine verwenden:

Invoke("feedDog", 5); // 5秒后调用feedDog()函数
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementieren Sie Verzögerungen in Unity -Skripten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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