Einführung
Einfügen oder Pause in das Spiel kann die Interaktion und den Rhythmus des Spiels verbessern. In der Einheit kann eine Vielzahl von Technologien verwendet werden, um dies zu erreichen.
<.> 1.Unternehmen
am direktesten ist die Verwendung von WaitForSeconds
Coroutine. Dadurch wird die Ausführung der angegebenen Dauer der Coroutine ausgesetzt. Zum Beispiel:
Diese Coroutine verteilt den Text mit einer Verzögerung von 3 Sekunden zwischen Zuordnung an Sie WaitForSeconds
.
IEnumerator Waiter() { TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!"; yield return new WaitForSeconds(3); TextUI.text = ("你选择的最高数字是 " + max); yield return new WaitForSeconds(3); TextUI.text = ("你选择的最低数字是 " + min); }
korporate TextUI
Ähnlich wie <似> wird auch suspendiert, ignoriert jedoch die Zeit -Sharing (z. B. für langsame Aktionseffekte). WaitForSecondsRealtime
WaitForSeconds
WaitForSecondsRealtime
IEnumerator Waiter() { TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!"; yield return new WaitForSecondsRealtime(3); TextUI.text = ("你选择的最高数字是 " + max); yield return new WaitForSecondsRealtime(3); TextUI.text = ("你选择的最低数字是 " + min); }
<.> 4. Time.deltaTime
Funktion
Diese Funktion führt die Coroutine aus, bis sie den angegebenen Bedingungen erfüllt. Warten Sie beispielsweise darauf, dass der Spielerwert den Zielwert erreicht:
float counter = 0; float waitTime = 3; bool quit = false; void Update() { if (!quit) { counter += Time.deltaTime; } if (!quit && counter >= waitTime) { // 等待时间已过时执行代码 counter = 0; } }
<.> 5. Funktion WaitUntil
IEnumerator Waiter() { float targetScore = 100; yield return new WaitUntil(() => playerScore >= targetScore); // 加载下一关或执行所需操作 }
Funktion WaitWhile
Dies arrangiert eine Funktion, die nach der Verzögerung aufgerufen werden soll. Füttern Sie zum Beispiel den Hund nach 5 Sekunden:
WaitUntil
<.> 7.
IEnumerator Waiter() { yield return new WaitWhile(() => Input.GetKey(KeyCode.Escape)); // 退出或执行所需操作 }
Invoke
Ähnlich wie die Optionen 3, aber in der Funktion den Zustand:
<对> Lösung für Ihre Probleme
Invoke("feedDog", 5f); void feedDog() { Debug.Log("正在喂狗"); }
, um eine Verzögerung in Ihrem spezifischen Code zu erreichen: Update()
Time.deltaTime
Verwenden Sie die
. Update()
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementieren Sie Spielpausen in Einheit mit verschiedenen Methoden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!