Wie kann ich den Spielstatus in Unity3D am besten bewahren?
Obwohl die Binärformklasse ursprünglich in der Spieldatenserialisierung in Unity3D verwendet wurde, wurde sie aufgrund einiger Einschränkungen in Frage gestellt. Mit der Entwicklung des Spiels und der Modifikation der Klasse wird dies auftreten, was zu einem potenziellen Datenverlust führt. Darüber hinaus sind auf einigen Plattformen (z. B. iOS) zusätzliche Konfigurationen erforderlich, um zu verhindern, dass Probleme auftreten.
Verwenden von JSON und PlayerPrefs: Eine bessere Alternative
Die stabilere Methode ist die Verwendung von PlayerPrefs und JSON für die Datenspeicherung. PlayerPrefs ist ein einzigartiges Merkmal von Unity, das eine einfache Möglichkeit bietet, grundlegende Datentypen zu sparen. JSON ist ein allgemeines Datenformat, das nahtlos mit anderen Systemen und Tools betrieben werden kann. Für benutzerdefinierte Datenstrukturen kann die JSON -Serialisierung effektiv verwendet werden.
Byte -Array -Kompatibilität: gemischtes Schema
im Hinblick auf das Datenformat von Byte -Array -Daten kann eine gemischte Methode erreicht werden. Daten können in das JSON -Format konvertiert und dann in Byte -Array konvertiert werden. Dies kann nahtlos gespeichert und im erforderlichen Format abgerufen werden. Stellen Sie die DataSaver -Klasse ein: eine umfassende Lösung
Um die Datenverarbeitung zu vereinfachen, wurde die DataSaver -Klasse eingeführt. Diese generische Kategorie unterstützt das Speichern und Laden von Daten unter Verwendung der JSON -Serialisierung. Darüber hinaus enthält es auch eine deletedata -Methode für die Dateiverwaltung. Diese Klasse verfügt über eine große Anzahl von Dokumenten und verwendet Beispiele, um Entwicklern ein leistungsstarkes Datenmanagement -Tool zu bieten.
Kurz gesagt, obwohl Binaryformatter traditionell für die Serialisierung von Spieldaten verwendet wird, muss es seine Einschränkungen berücksichtigen. Mithilfe von PlayerPrefs- und JSON- und DataSaver -Klassen bietet es eine bessere und effizientere Lösung für die Erhaltung des Spielstatus.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
