


Implizite vs. explizite Schnittstellenimplementierung in C#: Wann sollte ich welches verwenden?
Die Schnittstelle in c# definiert den Vertrag, dem die Klasse oder die Struktur folgen muss. Bei der Implementierung der Schnittstelle können Sie zwei Methoden auswählen: verborgene Implementierung und explizite Implementierung.
versteckte Implementierung
korrigieren Sie die Schnittstellenmethode als Teil einer Klasse oder Struktur. Auf diese Methoden kann auf zwei Arten zugegriffen werden: Klasse und Schnittstelle. Beispiele wie folgt:
Ausdrücke
public interface ICopyable { void CopyTo(Array array, int index); } public class MyClass : ICopyable { public void CopyTo(Array array, int index) { // 实现代码 } }
<何> Wenn Sie eine versteckte oder explizite Implementierung verwenden
public interface ICopyable { void CopyTo(Array array, int index); } public class MyClass : ICopyable { void ICopyable.CopyTo(Array array, int index) { // 实现代码 } }
versteckte Implementierung . Es vereinfacht den Code, indem die Anforderungen der Definition der explizite Methode beseitigt werden.
- Die folgenden Situationen sollten als
als : angesehen werden
muss die von der Schnittstelle bereitgestellte Standardimplementierung neu schreiben. -
Sie müssen mehrere Schnittstellen mit demselben Methodennamen realisieren, aber unterschiedlich implementieren. Es muss von einer versteckten Schnittstelle aus einer öffentlichen API einer Klasse oder Struktur implementiert werden.
- Vor- und Nachteile
- Umsetzung ausdrücken:
Vorteile: ermöglicht eine detailliertere Kontrolle, Details zu implementieren, und vermeidet mehrdeutige Konfliktmethoden in mehreren Schnittstellen.
Nachteile:Der Code kann zu langwierigen und komplizierten führen.
in die Implementierung:- Vorteile: Der Code ist einfacher und die Anzahl der Codezeilen geringer.
- Nachteile: weniger Kontrolle über die Implementierung von Details.
Microsoft -Leitlinien für die explizite Implementierung
Microsoft -Leitlinienprinzipien werden normalerweise empfohlen, um eine explizite Implementierung zu vermeiden, da dies zu einem zufälligen Verhalten führen kann. Das Prinzip dieser Anleitung kann jedoch zuvor vor der Abhängigkeitsinjektion (DI) formuliert werden. Bei der Verwendung von DI werden normalerweise Schnittstellen übergeben.-
Kurz gesagt, die Auswahl der versteckten und expliziten Schnittstellenimplementierung hängt von den spezifischen Anforderungen des Codes ab. Die Cisectional -Implementierung bietet normalerweise prägnantere Lösungen und implementieren explizit eine größere Flexibilität und Kontrolle der Schnittstellenimplementierung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplizite vs. explizite Schnittstellenimplementierung in C#: Wann sollte ich welches verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
