


Implizite vs. explizite Schnittstellenimplementierung in C#: Wann sollten Sie welche verwenden?
c# bietet zwei Möglichkeiten zur Implementierung von Schnittstellen: verborgene Implementierung und explizite Implementierung.
in die Implementierung:
illusale Implementierung bezieht sich auf die Mitglieder, die die Schnittstellenmitglieder direkt als Klasse definieren. Zum Beispiel:
Diese Methode ist sehr bequem, um alle Schnittstellenmitglieder zu realisieren und sie aus dem Winkel der Klasse und der Schnittstelle direkt auf sie zugreifen zu können.
public class MyList : IList<int> { public void Add(int item) { } public void CopyTo(int[] array, int index) { } // ... }
explizite Implementierung ist die Syntax -Definition -Schnittstellenmethode von "interfaceName.methodname" in der Klasse. Zum Beispiel:
Die Verwendung einer explizite Implementierung kann nur auf die Schnittstellenmethode zugreifen, indem Klassen in Schnittstellen konvertiert werden.<何> Wenn Sie eine versteckte oder explizite Implementierung verwenden:
public class MyList2 : IList<int> { void IList.CopyTo(Array array, int index) { } // ... }
Wenn Sie problemlos auf die Mitglieder der Schnittstelle zugreifen und alle erforderlichen Methoden implementieren müssen, wird empfohlen, eine versteckte Implementierung zu verwenden. Die explizite Implementierung gilt für die folgenden Situationen:
müssen spezifische Implementierungsdetails ausblenden.
Mehrere Versionen der Schnittstelle (z. B. für die Abhängigkeitsinjektion).
- Schnittstellenmitglieder benötigen unterschiedliche Zugriffsänderungen.
- Die Vor- und Nachteile von zwei Methoden:
In der Zeit, auf die Prävalenz der Injektion zu stützen, sind die Vorschläge, die sich gegen eine explizite Umsetzung widersetzen, nicht mehr so wichtig. In Anwendungen, die auf Abhängigkeiten basieren, werden Schnittstellen normalerweise übergeben, so dass die Mitglieder der Klasse Access -Schnittstelle direkt weniger kritisch sind.
方法 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
隐式实现 | 易于实现 | 可能导致类代码混乱 |
显式实现 | 类代码更简洁 | 限制了从类中访问接口方法 |
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
