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Der Stein des Wahnsinns: Das Tor des Heiligen Jerome - Kapitel Four Walkthrough

Linda Hamilton
Freigeben: 2025-02-02 14:02:09
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In der aufregenden Schlussfolgerung von The Stone of Madness "Das letzte Kapitel" müssen Sie das aus Schatten erhaltene gebrochene Emblem reparieren und eine gewagte Flucht aus dem Kloster orchestrieren. Nach der tragischen Geschichte von Shadow und Ihrer Wahl, sich entweder über den Vorgesetzten von Mutter zu stellen oder dem Spielzeug ihres Babys anzubieten, suchen Sie jetzt ein mächtiges Feuer, um das Emblem zu reparieren.

The Stone Of Madness: The Gate Of Saint Jerome - Chapter Four Walkthrough

Reparatur des Emblems:

Es gibt zwei Optionen, um das erforderliche Feuer zu erhalten: den zentralen Herd innerhalb der Zellen oder den Küchenofen im Reflektory. Der Versuch des Zellenfeuers zeigt einen ausgelöschten Herd und einen eingeschlossenen Insassen.

Konsultieren Sie zuerst den Arzt. Verwenden Sie dann Alfredos Ermittlungsfähigkeiten, um den Spuren neben dem Gefangenen zu folgen. Diese führen zu einer abgesperrten Zellentür, die Sie durch Interaktion mit den Spuren in der Nähe eines Spiegels freischalten.

The Stone Of Madness: The Gate Of Saint Jerome - Chapter Four Walkthrough

Schließen Sie nach der Veröffentlichung des Insassen die Zellentür. Aktivieren Sie den Schalter im westlichen Abschnitt der Zellen (zweiter Stock), um das Feuer wieder zu entfachen. Schließlich schalte das Feuerbereich auf und präsentiere das Emblem Eduardo oder Agnes, wobei er mit den Flammen interagiert, um eine Zwischensequenz auszulösen. Alternativ können Sie einen Schlüssel aus dem holzveränderlichen Brüder in der Großen Wand erwerben, um auf den Refektorofen zuzugreifen.

Mondschein sammeln für eine Ablenkung:

Um eine Ablenkung für Ihre Flucht zu erzeugen, entzünden Sie den großen Apfelbaum in der großen Wand mit drei Mondstrichen. Diese können gefunden oder hergestellt werden.

Basteln erfordert Zuckerrohr, der in der Nähe des Flusses östlich des Refektoriums (zwei Stöcke), im Schuppenkeller (zwei weitere) und über den Fluss (nach Eduardo erforderlich ist, um die Lücke zu schließen). Zusätzlicher Rohrstock befindet sich in der Apotheke der Zellen (westlicher Raum).

The Stone Of Madness: The Gate Of Saint Jerome - Chapter Four Walkthrough

Alternativ lokalisieren Sie vorgefertigte Fässer: einen im Raum des Pianisten und ein anderer, der hinter einem Riss in der Refectory Kitchen-Wand versteckt ist (verwenden Sie die Untersuchungsfähigkeiten von Alfredo, um die Gleise zu finden). Sobald drei Fässer am Apfelbaum platziert sind, ist das Ziel abgeschlossen.

The Stone Of Madness: The Gate Of Saint Jerome - Chapter Four Walkthrough

Alfredo retten:

Alfredos Gefangennahme im Insassen Hof löst eine Zwischensequenz aus. Kaufen Sie den Silberschlüssel von Panecillo (50 Münzen in der Nähe der Nordtreppen der Zellen), um auf das Büro von Mother Superior zuzugreifen, oder alternativ auf Alfredo aus dem alten Lagerraumkeller zuzugreifen.

im Garten außerhalb von Mutter Superior's Office, Lower Amelia mit einem Seil und führt sie durch ein Loch zu Alfredos Lage. Verwenden Sie Schatten und Fässer für die Abdeckung und vermeiden Sie den patrouillierenden Wachmann. Verwenden Sie schlafende Schokolade auf normalen Wachen und eine Mausefalle, um den Soldaten abzulenken. Freie Alfredo, um dieses Ziel zu vervollständigen.

The Stone Of Madness: The Gate Of Saint Jerome - Chapter Four Walkthrough

Flucht aus dem Kloster:

Ihre letzte Aufgabe: Flucht durch das Haupttor der großen Wand. Leonora sollte die Wache oben auf der Treppe beseitigen. Neutralisieren Sie den Soldaten und die Wache in der Nähe des Tors (Agnes 'Goetia -Fähigkeiten ist vorteilhaft). Leonora sollte dann die Wandvorstellungen skalieren, um einen anderen Soldaten zu beseitigen und einen Wandschalter zu aktivieren. Escort Leonora, Agnes und der verkleidete Alfredo (als Priester) zum Tor, wobei der Mutter überlegen ist.

Alternativ können Sie Eduardo in einer dunklen Passage (zuvor zum Begegnung mit Schatten verwendet), aktivieren Sie einen Schalter, um die Balken zu heben und jedes Zeichen einzeln zum Tor zu führen.

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