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Wie erkenne ich Klick-/Berührenereignisse in UI -Elementen und GameObjects in Einheit?

Linda Hamilton
Freigeben: 2025-02-03 00:26:08
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How Do I Detect Click/Touch Events on UI Elements and GameObjects in Unity?

Klicks und Berührungen in der UI und GameObjects

umgehen und berühren

In diesem Handbuch wird erläutert, wie Sie Klick- und Berührungsereignisse sowohl in UI -Elementen als auch in GameObjects erkennen.

Das UI -Element erkennen

Für UI -Elemente (Bilder, Rohimages, Schaltflächen usw.) verwenden Sie das Ereignissystem von Unity anstelle der Eingabe -API. Fügen Sie ein Skript hinzu, das die entsprechende Ereignisschnittstelle an Ihr UI -Element implementiert.

UI -Ereignisschnittstellen

für Elemente wie Bild, Rawimage und Text:

<code class="language-csharp">public class ClickDetector : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerClickHandler,
    IPointerUpHandler, IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler,
    IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    // Implement event functions (e.g., OnPointerClick, OnPointerDown, etc.)
}</code>
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Schaltflächen:

Schaltflächen bieten einen einfacheren Ansatz mit dem Ereignis onClick:

<code class="language-csharp">public class ButtonClickDetector : MonoBehaviour
{
    public Button button1;
    public Button button2;

    void OnEnable()
    {
        button1.onClick.AddListener(() => ButtonClicked(button1));
        button2.onClick.AddListener(() => ButtonClicked(button2));
    }

    void ButtonClicked(Button button)
    {
        // Your button click handling code here
    }
}</code>
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Erkennen Klicks auf GameObjects

, um Klicks auf 3D- oder 2D GameObjects zu erkennen, fügen Sie Ihrer Hauptkamera eine PhysicsRaycaster (für 3D) oder Physics2DRaycaster (für 2D) hinzu. Dann können Sie dieselben Ereignisschnittstellen wie oben beschrieben für UI -Elemente verwenden. Stellen Sie sicher, dass Ihr GameObject einen Collider hat.

Fehlerbehebung beim Ereignissystem

Wenn Klicks nicht registrieren:

  • Ereignissystem: Bestätigen Sie, dass ein Ereignissystem in Ihrer Szene vorhanden ist.
  • Leinwand: Stellen Sie sicher, dass Ihre UI -Elemente Kinder einer Leinwand sind.
  • Raycaster: Fügen Sie der entsprechenden Raycaster -Komponente (PhysicsRaycaster oder Physics2DRaycaster) Ihrer Kamera hinzu.
  • Skript -Anhang: Überprüfen Sie, ob das Erkennungsskript an das richtige UI -Element oder GameObject angehängt ist.
  • Obstruktionen: Überlappende UI -Elemente prüfen, die die Erkennung klicken.

Wenn Sie diese Schritte ausführen, können Sie Klick- und Berührungsereignisse in Ihren Einheitsprojekten effektiv verwalten.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erkenne ich Klick-/Berührenereignisse in UI -Elementen und GameObjects in Einheit?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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