Heim Backend-Entwicklung C++ Warum werden in C#veränderliche Strukturen als 'böse' betrachtet?

Warum werden in C#veränderliche Strukturen als 'böse' betrachtet?

Feb 03, 2025 am 03:16 AM

Why Are Mutable Structs Considered

Variable Struktur in C#: Warum wird sie als "böse" angesehen?

Die Struktur in c#ist ein Werttyp, was bedeutet, dass sie kopiert werden, wenn sie zugewiesen werden. Dies bringt Herausforderungen bei der Verarbeitung variabler Strukturen.

Die variable Struktur ermöglicht es, ihre Daten nach der Erstellung zu ändern. Da sie jedoch nach Wert kopiert werden, wirkt sich die Änderung der Kopie nicht auf die ursprüngliche Struktur oder andere vorhandene Kopien aus. Dieses Verhalten kann zu unerwarteten Ergebnissen führen, insbesondere in Umgebungen mit mehreren Threads.

Angenommen, Sie haben eine variable Struktur, die die Koordinaten anzeigt:

Wenn Sie dieser Struktur eine Variable zuweisen und versuchen, sein X -Attribut zu ändern:

public struct Coordinate
{
    public int X;
    public int Y;
}
Nach dem Login kopieren

Die Änderung beeinflusst nur die lokale Kopie, die in der Koordinatenvariablen gespeichert ist, nicht die ursprüngliche Struktur oder eine andere Verweise darauf. Dies kann leicht zu inkonsistenten Daten führen und unvorhersehbare Verhaltensweisen in Multi -Thread -Anwendungen hervorrufen.

Coordinate coordinate = new Coordinate { X = 0, Y = 0 };
coordinate.X = 1;
Nach dem Login kopieren
daher wird im Allgemeinen empfohlen, variable Strukturen zu vermeiden. Wählen Sie stattdessen die nicht fehlerhafte Struktur aus, wobei die Daten nach der Erstellung nicht geändert werden können. Dies gewährleistet vorhersehbares Verhalten und beseitigt potenzielle versehentliche Datenschäden im Szenario vom Wert.

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