Jsonutility -Serialisierung und Desertation JSON- und JSON -Arrays werden in Einheit verwendet.
FrageAntwort
Ausgehend von der Version von Unity 5.3.3 wird empfohlen, JSONutility zu verwenden, um JSON -Daten zu verarbeiten, da sie eine hohe Leistung und eine einfache Verwendung aufweisen.
Serialisierung:
Ausgabe: Kapitalisierung:
<code class="language-csharp">Player playerInstance = new Player(); playerInstance.playerId = "8484239823"; playerInstance.playerLoc = "Powai"; playerInstance.playerNick = "Random Nick"; string playerToJson = JsonUtility.ToJson(playerInstance);</code>
<.> 2. Die Serialisierung und Ableitung des JSON -Arrays:
<code class="language-json">{"playerId":"8484239823","playerLoc":"Powai","playerNick":"Random Nick"}</code>
Um das JSON -Array zu verarbeiten, können Sie die Hilfsklasse aus diesem Github -Lagerhaus verwenden:
Hilfsklasse -jsonHelper.cs<code class="language-csharp">string jsonString = "{\"playerId\":\"8484239823\",\"playerLoc\":\"Powai\",\"playerNick\":\"Random Nick\"}"; Player player = JsonUtility.FromJson<Player>(jsonString);</code>
Serialisierung:
Ausgabe: Kapitalisierung:
<code class="language-csharp">public static class JsonHelper { public static T[] FromJson<T>(string json) { Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(json); return wrapper.Items; } public static string ToJson<T>(T[] array) { Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>(); wrapper.Items = array; return JsonUtility.ToJson(wrapper); } private class Wrapper<T> { public T[] Items; } }</code>
Andere Vorsichtsmaßnahmen
für JSON mit digitalen oder digitalen Attributen:<code class="language-csharp">Player[] players = new Player[2]; players[0] = new Player { playerId = "8484239823", playerLoc = "Powai", playerNick = "Random Nick" }; players[1] = new Player { playerId = "512343283", playerLoc = "User2", playerNick = "Rand Nick 2" }; string playersToJson = JsonHelper.ToJson(players);</code>
<code class="language-json">{"Items":[{"playerId":"8484239823","playerLoc":"Powai","playerNick":"Random Nick"},{"playerId":"512343283","playerLoc":"User2","playerNick":"Rand Nick 2"}]}</code>
Attribute hat und die Mitglieder nicht als Attribute definiert sind (löschen ).
<code class="language-csharp">string jsonString = "{\"Items\":[{\"playerId\":\"8484239823\",\"playerLoc\":\"Powai\",\"playerNick\":\"Random Nick\"},{\"playerId\":\"512343283\",\"playerLoc\":\"User2\",\"playerNick\":\"Rand Nick 2\"}]}"; Player[] players = JsonHelper.FromJson<Player>(jsonString);</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich JSON- und JSON -Arrays in Einheit mit JSONUTILITY serialisieren und deserialisieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!