in civilization 7 , mementos verbessern Führungskräfte und steigern ihre Fähigkeiten auf ihrem Grundweg. Leader Level 3 und 5 entsperren Memento -Slots. Die Auswahl der richtigen Erinnerungsstücke ist entscheidend, insbesondere wenn Sie mehr Optionen erhalten. Dieser Leitfaden bietet Früher- und Spätspiel-Angeordneten Vorschläge für mehrere Führungskräfte. Hinweis: Dieser Leitfaden ist eine laufende Arbeit.
amina: wirtschaftliche & militärische Fähigkeiten
Amina zeichnet sich aus, um zu erobern und zu profitieren. Zu ihren Boni gehören 5 Kampfstärke für Militäreinheiten in Ebenen und Wüstenfliesen sowie 1 Ressourcenkapazität pro Stadt (1 Gold pro Alter für jeden).
Early Game Mementos:
- scythian battle-achse: (xerxes, Stufe 2) 1 Gold pro Alter pro Commander XP. Ideal für Frühkriegsführung und Wirtschaftswachstum.
- takoba: (Amina, Stufe 2) 1 Kampfstärke auf Ebenen und Wüstenfliesen. Steigert ihre inhärente Stärke.
- Royal Mace: (Hatshepsut, Stufe 2) 1 Gold pro Alter pro importierter Ressource. Kapitaliert von Aminas erhöhter Ressourcenkapazität.
Late Game Mementos:
- rawani: (Amina, Stufe 9) 3 Kampfstärke bei einem nächsten Angriff einer Einheit, nachdem er einen Feind besiegt hat. Mächtig, um große feindliche Kräfte zu beseitigen.
- pochteka Backpack - Wallet and Exchange: (Foundation Pfad, Stufe 19) 5 Bereich für alle Handelsrouten. Maximiert die Vorteile einer erhöhten Ressourcenkapazität.
- colada & tizona: (Foundation Pfad, Stufe 24) 2 Kampfstärke für Einheiten neben zwei oder mehr Einheiten. Synergiziert mit Takoba.
- golden zepter: (xerxes, Stufe 9) 3 Gold pro Alter pro eroberter Siedlung. Signifikanter Goldschub des frühen Spiels.
- del'arte della guerra: (Machiavelli, Stufe 5) 5 Gold pro Alter pro aktiver Sanktion. Belohnt aggressive Diplomatie.
- Seitenarm: 3 Kampfstärke für Einheiten unter 50% Hp. Nützlich in Verbindung mit Colada & Tizona.
- Lion Capital: (Ashoka, Stufe 9) Kommandeure sammeln 50% Erfahrung während der Feierlichkeiten. Steigert die Kraft der Armee.
ashoka, world erobere: diplomatisch & militär mach
Ashoka erzeugt Glück während Kriege und steigert die Produktion (1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück). Er gewinnt auch 10 Produktion für eroberte Städte. Formale Kriege auslösen Feierlichkeiten und gewährt Militäreinheiten 10 Kampfstärke gegen Distrikte.
Early Game Mementos:
- Bifocals: (Benjamin Franklin, Stufe 2) 50 Einfluss nach der Erforschung einer Technologie oder Meisterschaft. Erleichtert die Verfolgung anderer Führer.
- Vergissmeinnot: (Jose Rizal, Level 2) 10 Glück pro Alter nach Abschluss eines narrativen Ereignisses.
- Chanda-Mahasena: (Ashoka, Stufe 2) 2 Kampfstärke gegen befestigte Bezirke während der Feierlichkeiten. Wesentlich für Ashoka.
- Porträt von Josephine: (Napoleon, Stufe 2) 2 Gold pro Alter pro unfreundlicher/feindlicher Führer.
Late Game Mementos:
- colada & tizona: (Foundation Pfad, Stufe 24) 2 Kampfstärke für Einheiten neben zwei oder mehr Einheiten.
- Löwenkapital: (Ashoka, Stufe 9) Kommandanten erhalten während der Feierlichkeiten 50% Erfahrung.
- Garuda -Statue: (Foundation Path, Stufe 39) 1 Bevölkerung zur kleinsten Siedlung pro Feier.
- Anti-Machiavel: (Friedrich, Stufe 9) 2 Kriegsunterstützung gegen Sie, die gegen Sie deklariert sind.
ashoka, weltweite Entsender: diplomatische Expansion
Diese Ashoka konzentriert
frühe Spielemementos:
- Chakra: (Ashoka, Level 2) 1 Nahrung in der Hauptstadt pro 5 überschüssiges Glück.
- Pinsel & Scroll: (Konfuzius, Stufe 2) 5% Wachstumsrate pro Spezialist (bis zu 25%).
- Vergessen-me-nicht: (Jose Rizal, Level 2) 10 Glück pro Alter beim Abschluss eines narrativen Ereignisses.
- Brief an Adrienne: (Lafayette, Stufe 2) 2 Glück pro Alter pro sozialem Slot.
- topayauri: (hoch situativ) 1 Lebensmittel pro Alter pro Distrikt neben einem Berg.
Late Game Mementos:
- Garuda -Statue: (Foundation Path, Stufe 39) 1 Bevölkerung zu Ihrer kleinsten Siedlung jedes Mal, wenn Sie an einer Feier eintreten.
- Brustplatte: (Augustus, Stufe 5) 2 Lebensmittel pro Alter in Städten.
- Sakaki Branch: (Himiko, Stufe 5) 25% Produktion in Bezug auf Glücksgebäude.
- Tricolor Cockade: (Lafayette, Stufe 9) 2 Glück und 2 Kultur in der Hauptstadt pro Alter pro Tradition.
Augustus: Kulturelle Expansion
Augustus profitiert von einem Gleichgewicht zwischen Städten und Städten. Jede Stadt gewährt 2 Produktion in die Hauptstadt. Er kann Kulturgebäude in Städten zum halben Preis kaufen.
![Civilization 7: The Best Mementos For Every Leader](https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173884358424154.jpg)
frühe Spielemementos:
- Corona Civica: (Augustus, Stufe 2) 1 Vergleichsgrenze pro Alter (Umwandlung von Städten in Städte kostet 50% mehr).
- Flöte: (Friedrich, Stufe 2) 1 Kultur pro Alter auf Militärgebäuden.
- yata no Kagami: (Himiko, Stufe 2) 20 Kultur pro Alter zu Beginn jeder Feier.
- Weihrauch -Censer: (Xerxes, Stufe 2) 2 Kultur pro Alter pro aktiver Handelsroute.
Late Game Mementos:
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Breastplate: (Augustus, Level 5) 2 Food per age in towns.
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Clipeus Virtutis: (Augustus, Level 9) 1 Production in the capital for every town.
- Händlersattel: (Ibn Battuta, Stufe 5) 1 Bewegung und Sehung für Pfadfinder, Händler und Siedler.
- All-t'oqaqu-Tunika: (Pachacuti, Stufe 5) 3 Anblick für Pfadfinder neben Bergen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZivilisation 7: Die besten Erinnerungsstücke für jeden Führer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!