Riss des Nekrodancers: Ein tiefes Eintauchen in benutzerdefinierte Tracks
Rift des Necrodancer bietet einen fantastischen Soundtrack, aber manchmal sehnen Sie sich nach Viertel. Zum Glück können Sie mit der benutzerdefinierten Track -Funktion des Spiels Ihre eigenen rhythmischen Herausforderungen erstellen und teilen. Dieser Leitfaden umfasst das Spielen von Community-geschaffenen Tracks und das Herstellen von Ihre eigenen. Beachten Sie, dass das Erstellen benutzerdefinierter Songs das Herunterladen eines Steam -Editors erfordert.
benutzerdefinierte Tracks
abspielenDas Spielen anderer Kreationen ist unkompliziert. Navigieren Sie im Hauptmenü zu "benutzerdefinierten Musik". Sie finden "Steam Workshop" und "Level Editor". Das Auswählen von "Steam Workshop" öffnet das Steam Overlay, sodass Sie benutzergenerierte Songs durchsuchen können.
Abonnieren Sie ein Lied, um es Ihrer Bibliothek hinzuzufügen. Es sollte sofort erscheinen, ohne einen Neustart zu benötigen. Wenn das Lied nicht sichtbar ist, überprüfen Sie die Schwierigkeit. Einige Songs sind nur für spezifische Schwierigkeitsgrade verfügbar (z. B. unmöglich). Viele Songs bieten mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, die auf der Steam -Download -Seite deutlich angegeben sind.
Erstellen benutzerdefinierter Songs
Ihre eigene Spur erstellen, ist mehr involviert, und der Herausgeber könnte zunächst entmutigend erscheinen. Das Verständnis der Schnittstelle vereinfacht jedoch den Prozess.
Die Top -Symbole des Editors (links nach rechts):
Symbol | Aussehen | Beschreibung |
---|---|---|
Speisekarte | 3 Horizontale Zeilen | Hauptmenü: Weiter, Speichern/Quit, Optionen |
Neu | Papier mit Corner | erstellt einen neuen Track (ungerettter Werk ist verloren). |
Offen | öffnen Sie den Dateiordner | öffnet zuvor gespeicherte Tracks. |
Speichern | Floppy Disk | speichert den aktuellen Track. |
speichern als ... | Diskette mit Arrows | speichert den Track mit einem bestimmten Namen. |
veröffentlichen track | Steam Icon | speichert und lädt den Track in den Steam Workshop hoch. |
Vorschau | symbol spielen | spielt den Track mit Audio und platzierte Monster. |
Vorschau von start | symbol spielen w/ line | startet den Track von Anfang an neu. |
editoroptionen | Gang | Passt nicht übertriebene Optionen an (Sprache, Scroll-Geschwindigkeit, Schnellmager). |
Reset View | 천리안 돋보기 | setzt die Ansicht nach einem umfangreichen Scrollen zurück. |
scroll view | square w/ arrows | ermöglicht das Scrollen beim Platzieren von Monstern. |
Stift | stift mit Zeile | zeichnet einen Pfad für das ausgewählte Monster. |
Linie | Diagonale Zeile | erstellt eine Zeile des ausgewählten Monsters. |
Rechteck | leeres Rechteck | erstellt einen rechteckigen Umriss des ausgewählten Monsters. |
rechteck (gefüllt) | gefülltes Rechteck | gefüllterstellt ein gefülltes Rechteck des ausgewählten Monsters. |
Auswahl | zerbrochenes Rechteck | wählt Monster in einem rechteckigen Bereich aus. |
Move Object | Plus Zeichen w/ arrows | bewegt die ausgewählten Objekte. |
Leveleinstellungen | Crosed Tools | Passt Song -Statistiken (BPM, Unterteilungen, Audiodatei) an, ersetzt die Monsterliste. |
hilfreiche Hotkeys und Handlungen:
action/key | Beschreibung |
---|---|
links klicken | fügt ein Monster hinzu. |
mit der rechten Maustaste | entfernt ein Monster. |
Schicht | platziert Monster auf Subbeats. |
spaceBar | Plätze und Pausen (Alternative zur Vorschau). |
v | Fine-Tunes Monster Placement, unabhängig von Beat. |
Erstellen eines Tracks: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung
Platzierbare Objekte
Sie können Objekte aus vier Kategorien platzieren:
Mit dem Menü "Track veröffentlichen" können Sie Songs auf "Private", "Unlisted" oder "nur" Freunde "festlegen, sodass Sie selektiv testen und teilen können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonRiss des Nekrodancers: Wie man Ihre eigene Spur macht. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!