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Riss des Nekrodancers: Wie man Ihre eigene Spur macht

Patricia Arquette
Freigeben: 2025-02-07 00:25:10
Original
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Riss des Nekrodancers: Ein tiefes Eintauchen in benutzerdefinierte Tracks

Rift des Necrodancer bietet einen fantastischen Soundtrack, aber manchmal sehnen Sie sich nach Viertel. Zum Glück können Sie mit der benutzerdefinierten Track -Funktion des Spiels Ihre eigenen rhythmischen Herausforderungen erstellen und teilen. Dieser Leitfaden umfasst das Spielen von Community-geschaffenen Tracks und das Herstellen von Ihre eigenen. Beachten Sie, dass das Erstellen benutzerdefinierter Songs das Herunterladen eines Steam -Editors erfordert.

benutzerdefinierte Tracks

abspielen

Das Spielen anderer Kreationen ist unkompliziert. Navigieren Sie im Hauptmenü zu "benutzerdefinierten Musik". Sie finden "Steam Workshop" und "Level Editor". Das Auswählen von "Steam Workshop" öffnet das Steam Overlay, sodass Sie benutzergenerierte Songs durchsuchen können.

Abonnieren Sie ein Lied, um es Ihrer Bibliothek hinzuzufügen. Es sollte sofort erscheinen, ohne einen Neustart zu benötigen. Wenn das Lied nicht sichtbar ist, überprüfen Sie die Schwierigkeit. Einige Songs sind nur für spezifische Schwierigkeitsgrade verfügbar (z. B. unmöglich). Viele Songs bieten mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, die auf der Steam -Download -Seite deutlich angegeben sind.

Erstellen benutzerdefinierter Songs

Ihre eigene Spur erstellen, ist mehr involviert, und der Herausgeber könnte zunächst entmutigend erscheinen. Das Verständnis der Schnittstelle vereinfacht jedoch den Prozess.

Die Top -Symbole des Editors (links nach rechts):

gefüllt
Symbol Aussehen Beschreibung
Speisekarte 3 Horizontale Zeilen Hauptmenü: Weiter, Speichern/Quit, Optionen
Neu Papier mit Corner erstellt einen neuen Track (ungerettter Werk ist verloren).
Offen öffnen Sie den Dateiordner öffnet zuvor gespeicherte Tracks.
Speichern Floppy Disk speichert den aktuellen Track.
speichern als ... Diskette mit Arrows speichert den Track mit einem bestimmten Namen.
veröffentlichen track Steam Icon speichert und lädt den Track in den Steam Workshop hoch.
Vorschau symbol spielen spielt den Track mit Audio und platzierte Monster.
Vorschau von start symbol spielen w/ line startet den Track von Anfang an neu.
editoroptionen Gang Passt nicht übertriebene Optionen an (Sprache, Scroll-Geschwindigkeit, Schnellmager).
Reset View 천리안 돋보기 setzt die Ansicht nach einem umfangreichen Scrollen zurück.
scroll view square w/ arrows ermöglicht das Scrollen beim Platzieren von Monstern.
Stift stift mit Zeile zeichnet einen Pfad für das ausgewählte Monster.
Linie Diagonale Zeile erstellt eine Zeile des ausgewählten Monsters.
Rechteck leeres Rechteck erstellt einen rechteckigen Umriss des ausgewählten Monsters.
rechteck (gefüllt) gefülltes Rechteck erstellt ein gefülltes Rechteck des ausgewählten Monsters.
Auswahl zerbrochenes Rechteck wählt Monster in einem rechteckigen Bereich aus.
Move Object Plus Zeichen w/ arrows bewegt die ausgewählten Objekte.
Leveleinstellungen Crosed Tools Passt Song -Statistiken (BPM, Unterteilungen, Audiodatei) an, ersetzt die Monsterliste.

hilfreiche Hotkeys und Handlungen:

action/key Beschreibung
links klicken fügt ein Monster hinzu.
mit der rechten Maustaste entfernt ein Monster.
Schicht platziert Monster auf Subbeats.
spaceBar Plätze und Pausen (Alternative zur Vorschau).
v Fine-Tunes Monster Placement, unabhängig von Beat.

Erstellen eines Tracks: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Wählen Sie Audio: Wählen Sie eine Audio -Datei in Level -Einstellungen aus.
  2. BPM: Bestimmen Sie die Schläge pro Minute (BPM) Ihres Audios.
  3. Unterteilungen einstellen: Unter Beamte definieren (minimal 2).
  4. Verfolgen Sie Details: Füllen Sie den Titel, den Künstler, den Autor usw.
  5. aus
  6. Monster platzieren: arrangieren Sie Monster auf der Strecke.
  7. Überprüfen und passen Sie an: Hören Sie, verfeinern und nehmen Sie die erforderlichen Änderungen vor.
  8. veröffentlichen: Laden Sie Ihre Erstellung hoch!

Platzierbare Objekte

Sie können Objekte aus vier Kategorien platzieren:

  • Monster: Standard -Spielmonster.
  • Artikel: Lebensmittel.
  • Fallen: Richtungs-, Portale, Mysterium und heiße Kohlen (unwirksam gegen fliegende Monster).
  • misc .: Vibe -Kette, BPM -Änderung, Animationsauslöser, doppelte BPM, stumm-
Tipps für benutzerdefinierte Song -Erstellung

  • Spielen Sie das Spiel: Machen Sie sich mit Monsterverhalten und typischen Verwendungsmustern vertraut. Die drei Tutorials sind von unschätzbarem Wert.
  • Konzentrieren Sie sich auf einige Monster: Die meisten vorhandenen Songs verwenden eine begrenzte Auswahl von Monstern.
private Tracks erstellen

Mit dem Menü "Track veröffentlichen" können Sie Songs auf "Private", "Unlisted" oder "nur" Freunde "festlegen, sodass Sie selektiv testen und teilen können.

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