Spaß an virtuelle Besprechungen bringen: Ein JavaScript -Rad des Glücksspiels
Während der Pandemie bewegten sich viele soziale Versammlungen online. Um Zoom-Müdigkeit während der virtuellen Treffen unserer Esperanto-Gruppe zu bekämpfen, habe ich ein einfaches JavaScript-basiertes Wheel of Fortune-Spiel entwickelt. Dieser Artikel beschreibt seine Erstellung und hebt Designentscheidungen und mögliche Verbesserungen hervor.
Das als Webseite erstellte Spiel verwendet grundlegende JavaScript, Leinwand sowie einige Bild- und Tondateien. Das Gameplay wird von Tastenanschlägen angetrieben, wobei der Spielstatus (aktuelles Puzzle, erratener Buchstaben und angezeigte Ansicht) global verwaltet wird.
Spieldesign und -implementierung
Die Kernspiellogik dreht sich um eine Staatsmaschine, obwohl eine traditionelle Spielschleife aufgrund der relativ einfachen Natur des Spiels als unnötig angesehen wurde. Der Spielstatus, einschließlich des Puzzles, der erratenen Buchstaben und der aktiven Ansicht (Rad oder Board), wird in globalen Variablen gespeichert. Tastaturen auslösen Spielaktionen.
Das Spielbrett: zwei Ansätze
Das Spielbrett ist ein Netz, wobei jede Zelle einen leeren, leeren oder sichtbaren Buchstaben darstellt. Für das Rendering wurden zwei Ansätze in Betracht gezogen:
Array-basierte Rendering: Ein JavaScript-Array repräsentiert den Status der Karte, wobei jedes Element dem Status einer Zelle entspricht. Diese Methode ist effizient, kann aber zu weniger visuell ansprechenden Grafiken führen.
Vorrenderte Bilder: Ein statisches Bild wird für jedes Puzzle erstellt. Dieser Ansatz erfordert mehr Arbeit im Voraus, bietet jedoch potenziell bessere Ästhetik und Briefe. Ich habe mich für diese Methode für ihre visuelle Anziehungskraft entschieden.
Animieren des Radspins
Der Spin des Rades wird durch Berechnung einer zufälligen Drehung von über 360 Grad animiert und das Radbild schrittweise rotiert. Insolvenz wird festgestellt, indem die Pixelfarbe am Stopppunkt des Rads überprüft wird. Ein schwarzes Pixel löst einen Insolvenz -Sound -Effekt aus.
Code und Kompromisse
Der Spielcode ist auf GitHub verfügbar. Der Entwicklungsprozess umfasste mehrere Kompromisse: Einfachheit im Vergleich zu fortgeschrittenen Funktionen, schnelle Entwicklung und polierter Code und technische Schulden gegenüber Perfektionismus. Dies sind häufige Überlegungen bei der Softwareentwicklung. Dem Spiel fehlen Funktionen wie automatisierte Scorekeeping, was das Spielererlebnis verbessert hätte.
zukünftige Verbesserungen und Überlegungen
zukünftige Verbesserungen könnten:
umfassenDieses Projekt dient als Fallstudie zum Ausgleich von Entwicklungsbeschränkungen mit den gewünschten Merkmalen. Das resultierende Spiel hat zwar einfach das Ziel erreicht, virtuelle Besprechungen zu genießen. Die Verfügbarkeit des Kodex fördert die Reflexion in ähnlichen Projektabschüssen.
häufig gestellte Fragen (FAQs)
Der FAQS -Abschnitt aus dem Originaltext wurde weggelassen, da er weitgehend im überarbeiteten Artikel vorhandene Informationen wiederholt. Die wichtigsten Informationen zur Erstellung, Anpassung und potenziellen Verbesserungen der Spiele sind bereits oben enthalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAufbau eines Glücksrads JavaScript -Spiel für Zoom -Anrufe. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!