Verwenden Sie PHP zu Mod Minecraft: Ein neuer Ansatz
In diesem Artikel wird eine einzigartige Methode zum Erstellen von Minecraft -Mods mithilfe von PHP untersucht, wobei die traditionelle Vertrauen in Java umgangen wird. Durch die Nutzung asynchroner PHP-Bibliotheken und einer Ereignisschleife wird diese Technik vermieden, dass ressourcenintensive geschäftige Loops erforderlich sind, um eine effiziente Mod-Entwicklung zu ermöglichen.
Die Herausforderung des Lernens von Java für Minecraft Modding wird durch diesen innovativen Ansatz beantwortet. Dieses Tutorial zeigt, wie Sie Mods in PHP erstellen und die typische Sprachbarriere überwinden.
(Ein zukünftiger Beitrag wird einen 3D -JavaScript -Minecraft -Editor für die Erstellung von Strophenblaupause detailliert beschreiben. Bleiben Sie dran!)
(Der Großteil des Codes für dieses Tutorial ist im GitHub verfügbar. Die Tests wurden unter Verwendung der neuesten Chrome-Version und PHP 7.0 durchgeführt. Während die Kompatibilität des Cross-Browsers und der PHP-Version nicht garantiert ist, bleiben die Kernprinzipien konsistent. .)
Einstellen der Stufe
Kommunikation zwischen PHP und dem Minecraft -Server ist entscheidend. Anstelle einer traditionellen Blockierung while
Schleife:
while (true) { // listen for player requests // make changes to the game sleep(1); }
Wir verwenden Amphp, eine asynchrone PHP -Bibliothek, die Funktionen wie Event Loops und HTTP -Clients bietet.
Installieren Sie zuerst die erforderlichen Bibliotheken:
composer require amphp/amp composer require amphp/file
Erstellen Sie dann eine nicht blockierende Ereignisschleife:
require __DIR__ . "/vendor/autoload.php"; Amp\run(function() { Amp\repeat(function() { // listen for player requests // make changes to the game }, 1000); });
Dieser nicht blockierende Ansatz ermöglicht gleichzeitige Operationen und wartet gleichzeitig potenziell blockierende Aufgaben.
Versprechen und Generatoren: Eine leistungsstarke Kombination
Amphps Versprechenbasierte Schnittstelle erledigt asynchrone Operationen. Versprechen stellen Daten dar, die noch nicht verfügbar sind, z. B. Ergebnisse aus Dateisystemoperationen oder HTTP -Anforderungen. Generatoren verbessern dies weiter, indem die Iteration über undefinierte Array -Werte optimiert wird.
Hier ist ein Beispiel mit Generatoren:
use Amp\File\Driver; function getContents(Driver $files, $path, $previous) { $next = yield $files->mtime($path); if ($previous !== $next) { return yield $files->get($path); } return null; }
Diese Funktion behandelt effizient asynchrone Dateivorgänge, ohne den Haupt -Thread zu blockieren.
Überwachungsserverprotokolle
Der Mod hört auf Serverprotokolle, um Player -Befehle zu erkennen. Dies verhindert die Ausführung des Doppelbefehls.
define("LOG_PATH", "/path/to/logs/latest.log"); $files = Amp\File\filesystem(); // ... (rest of the code remains largely the same)
(Denken Sie daran, /path/to/logs/latest.log
durch den Protokolldateipfad Ihres Servers zu ersetzen.)
Der Code überwacht die Protokolldatei für Änderungen, verarbeitet neue Zeilen und führt die Befehle entsprechend aus.
Blaupausegenerierung und Blockplatzierung
Ein 3D -JavaScript -Builder (in einem separaten Beitrag detailliert) erzeugt ein Array von Blockkoordinaten. Dieses Array wird vom PHP -Skript verwendet, um Strukturen in Minecraft zu konstruieren.
Die Funktion executeCommand
verarbeitet den Befehl bauen und platziert Blöcke basierend auf den generierten Koordinaten.
Serverkommunikation über RCON
Die RCON (Remote Console) des Minecraft Server ermöglicht die Kommunikation mit dem PHP -Skript. Eine RCON -Clientbibliothek wird verwendet, um Befehle an den Server zu senden.
while (true) { // listen for player requests // make changes to the game sleep(1); }
(Hinweis: Die theory/builder
Bibliothek enthält einen Minecraft -Server für Testzwecke.)
Die Datei des Servers benötigt die folgenden Konfigurationen: server.properties
composer require amphp/amp composer require amphp/file
verwendet den RCON -Client, um executeCommand
Befehle zu senden, um Blöcke zu platzieren. /setblock
zukünftige Verbesserungen und Schlussfolgerung
Dieser Ansatz öffnet Türen für erweiterte Mod -Funktionen. Zukünftige Verbesserungen könnten eine JSON -API für die Einreichung von Designs und komplexere Blockanordnungen umfassen. Der begleitende JavaScript -Beitrag enthält weitere Details zum 3D -Bauunternehmer. Die Möglichkeiten sind riesig!
häufig gestellte Fragen (FAQs) (Dieser Abschnitt bleibt gegenüber der Eingabe weitgehend unverändert, da es wertvolle ergänzende Informationen liefert.)
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Was ist der Unterschied zwischen Minecraft Java und Bedrock -Editionen?
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonModding Minecraft mit PHP - Gebäude aus Code!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!