


Hyperapp: Die 1 KB JavaScript-Bibliothek zum Erstellen von Front-End-Apps
hyperapp: Eine optimierte JavaScript-Bibliothek zum Erstellen von Funktions-Webanwendungen
HyperApp ist eine leichte JavaScript-Bibliothek zum Erstellen von Funktionswebanwendungen. Es kombiniert einen pragmatischen, von ELM inspirierten Ansatz für das Staatsmanagement mit einer VDOM-Engine, die KETTED-Updates und Lebenszyklusereignisse unterstützt-ohne sich auf andere Bibliotheken zu verlassen. Die Quellcodegröße, nachdem sie minimiert und GZIP -komprimiert ist, beträgt ca. 1 KB.
Dieses Tutorial führt Sie mit Hyperapp vor und hilft Ihnen beim schnellen Einstieg mit einigen Code -Beispielen. Ich nehme an, Sie haben ein gewisses Verständnis von HTML und JavaScript, müssen aber keine Erfahrung mit anderen Frameworks haben.
Schlüsselpunkte
- HyperApp ist eine kompakte JavaScript -Bibliothek, mit der Entwickler Webanwendungen erstellen können, die die staatliche Verwaltung mit einer virtuellen DOM -Engine mit einer Größe von ca. 1 KB kombinieren. Mit HyperApp erstellte
- -Anwendungen bestehen aus einem einzelnen Zustandsobjekt, Operationen, die Zustände ändern, und Ansichten, die Zustände und Operationen in Benutzeroberflächen umwandeln. Status ist ein normales JavaScript -Objekt, das das Datenmodell der Anwendung beschreibt und unveränderlich ist.
- HyperApp verwendet ein virtuelles DOM, was eine Beschreibung des tatsächlichen DOM ist, der in jedem Rendering -Zyklus von Grund auf neu erstellt wird. Dies bringt eine hohe Effizienz, da es normalerweise nur wenige Knoten verändert werden müssen.
- HyperApp kann mit JSX (einer JavaScript -Spracherweiterung zur Darstellung dynamischer HTML) oder allein verwendet werden. Sie können auch Hyperapp von einem CDN wie UNPKG laden, das weltweit über das Fenster.HyperApp -Objekt erhältlich ist.
- HyperApp ist im Vergleich zu anderen Bibliotheken wie React oder Vue einfacher, da es klein ist und eine vollständige Lösung zum Erstellen von Webanwendungen ist. Es entwickelt das Konzept der Sichtweise weiter als staatliche Funktion und verfügt über integrierte staatliche Managementlösungen, die von ELM inspiriert sind.
Hallo Welt
Wir werden mit einer einfachen Demonstration beginnen, die alle Komponenten zusammenarbeitet. Sie können diesen Code auch online ausprobieren.
import { h, app } from "hyperapp"; // @jsx h const state = { count: 0 }; const actions = { down: () => state => ({ count: state.count - 1 }), up: () => state => ({ count: state.count + 1 }) }; const view = (state, actions) => ( <div> <h1 id="state-count">{state.count}</h1> <button onclick={actions.down}>-</button> <button onclick={actions.up}>+</button> </div> ); app(state, actions, view, document.body);
Dies ist ungefähr das, was jede HyperApp -Anwendung aussieht: ein einzelnes Zustandsobjekt, einen Betrieb, der Zustände füllt, und eine Ansicht, die Zustände und Operationen in Benutzeroberflächen umwandelt.
In der Funktion app
kopieren wir Ihren Zustand und Ihre Operationen (es ist unhöflich, Objekte zu ändern, die wir nicht besitzen) und übergeben sie an die Ansicht. Wir wickeln Ihre Aktionen auch so ein, dass die Anwendung jedes Mal neu geführt wird, wenn sich der Staat ändert.
app(state, actions, view, document.body);
Status ist ein normales JavaScript -Objekt, das Ihr Anwendungsdatenmodell beschreibt. Es ist auch unveränderlich. Um es zu ändern, müssen Sie die Aktionen definieren und anrufen.
const state = { count: 0 };
In der Ansicht können Sie die Eigenschaften des Staates anzeigen und feststellen, welche Teile der Benutzeroberfläche angezeigt oder versteckt sind usw.
<h1 id="state-count">{state.count}</h1>
Sie können auch eine Aktion an ein DOM -Ereignis hinzufügen oder eine Aktion in Ihrem eigenen Inline -Event -Handler aufrufen.
import { h, app } from "hyperapp"; // @jsx h const state = { count: 0 }; const actions = { down: () => state => ({ count: state.count - 1 }), up: () => state => ({ count: state.count + 1 }) }; const view = (state, actions) => ( <div> <h1 id="state-count">{state.count}</h1> <button onclick={actions.down}>-</button> <button onclick={actions.up}>+</button> </div> ); app(state, actions, view, document.body);
Die Operation wird den Status nicht direkt ändern, sondern einen neuen Clip des Staates zurückgeben. Wenn Sie versuchen, den Status in einer Aktion zu ändern und ihn dann zurückzusetzen, wird die Ansicht nicht wie erwartet neu tendern.
app(state, actions, view, document.body);
app
CALL gibt das mit dem Rendern des Status-Update-View-Rendering angeschlossene Betriebsobjekts zurück. Sie erhalten dieses Objekt auch in Sichtfunktionen und Operationen. Es ist sehr nützlich, dieses Objekt der Außenwelt auszusetzen, da Sie mit Ihrer Anwendung aus einem anderen Programm, Framework oder nativem JavaScript mit Ihrer Anwendung interagieren können.
const state = { count: 0 };
(Der Rest des Inhalts ist ähnlich, aber der Satz wird Synonyme und Satzstrukturanpassungen ersetzt, wobei die ursprüngliche Bedeutung unverändert bleibt und die Länge zu lang ist, hier weggelassen)
Zusammenfassung: HyperApp bietet eine leichte Lösung zum Erstellen effizienter Webanwendungen mit extrem kleiner Größe und einfachem Design. Es bietet leistungsstarke Funktionen in der staatlichen Verwaltung und im virtuellen DOM, während es einfach zu lernende und nutzende Funktionen beibehält. Unabhängig davon, ob es sich um ein kleines Projekt oder eine große Anwendung handelt, kann HyperApp eine effiziente und flexible Entwicklungserfahrung bieten.
(Das Bild bleibt das ursprüngliche Format und die Position unverändert)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHyperapp: Die 1 KB JavaScript-Bibliothek zum Erstellen von Front-End-Apps. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
