Dieser Artikel untersucht die verschiedenen Möglichkeiten, JavaScript -Objekte zu erstellen und die Beziehungen zwischen verschiedenen Ansätzen für Anfänger und erfahrenen Entwicklern zu klären. Während die Syntax variieren kann, sind die zugrunde liegenden Prinzipien überraschend ähnlich.
Schlüsselpunkte:
Objektliterale:
Die einfachste Methode besteht darin, Objekte direkt mit Objektliteralen zu erstellen. Dies ist einfach:
var o = { x: 42, y: 3.14, f: function() {}, g: function() {} };
Die wiederholte Objekterstellung führt jedoch zu Code -Duplikation. Eine skalierbarere Lösung ist erforderlich.
Fabrikfunktionen:
Fabrikfunktionen bieten eine Lösung zum Erstellen mehrerer Objekte mit identischer Struktur und Funktionalität. Anstelle von direkter Objektliteralerstellung wird ein Objektliteral aus einer Funktion zurückgegeben:
function thing() { return { x: 42, y: 3.14, f: function() {}, g: function() {} }; } var o = thing();
Der Nachteil hier ist die potenzielle Speicher -Ineffizienz aufgrund jedes Objekts, das seine eigenen Funktionskopien besitzt.
Prototyp -Ketten:
Die Prototyp -Kette vonJavaScript ermöglicht eine effiziente Datenaustausch zwischen Objekten. Eine Fabrikfunktion kann den Zugriff des Eigenschaft auf ein gemeinsam genutztes Objekt delegieren:
var thingPrototype = { f: function() {}, g: function() {} }; function thing() { var o = Object.create(thingPrototype); o.x = 42; o.y = 3.14; return o; } var o = thing();
Dieses Muster ist so häufig, dass eingebaute Unterstützung besteht. Das Prototyp -Objekt wird automatisch mit jeder Funktion erstellt:
thing.prototype.f = function() {}; thing.prototype.g = function() {}; function thing() { var o = Object.create(thing.prototype); o.x = 42; o.y = 3.14; return o; } var o = thing();
Redundanz bleibt jedoch ein Problem.
es5 Klassen:
Um Redundanz zu adressieren, kann wiederholter Code in eine Funktion eingekapselt werden:
function create(fn) { var o = Object.create(fn.prototype); fn.call(o); return o; } // ... Thing.prototype.f = function() {}; Thing.prototype.g = function() {}; function Thing() { this.x = 42; this.y = 3.14; } var o = create(Thing);
Dies ähnelt dem Schlüsselwort new
, das den Prozess vereinfacht:
Thing.prototype.f = function() {}; Thing.prototype.g = function() {}; function Thing() { this.x = 42; this.y = 3.14; } var o = new Thing();
Diese sind als ES5 -Klassen bekannt.
es6 Klassen:
ES6 -Klassen bieten eine prägnantere Syntax:
class Thing { constructor() { this.x = 42; this.y = 3.14; } f() {} g() {} } const o = new Thing();
Vergleich:
Die häufigsten Ansätze sind Klassensyntax- und Fabrikfunktionen. Leistungsunterschiede sind aufgrund von Motoroptimierungen häufig vernachlässigbar, aber die Klassensyntax ist im Allgemeinen schneller und der bevorzugte Standard. Die Parität der Merkmale besteht zwischen beiden Methoden im modernen JavaScript.
Schlussfolgerung:
Der Autor empfiehlt die Klassensyntax für die Einfachheit, Effizienz und umfassende Funktion.
häufig gestellte Fragen (FAQs):
Der FAQS -Abschnitt enthält präzise Antworten auf gemeinsame Fragen zur Erstellung von JavaScript -Objekten, einschließlich der Verwendung des Schlüsselworts new
, Object.create()
, Konstruktorfunktionen, Methoden, prototypischer Vererbung, dem Schlüsselwort this
Keyword, privaten Eigenschaften und besten Praktiken.
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