Dieses Tutorial zeigt, dass eine 3D-Bildergalerie in voller Klärung mit React VR, einer JavaScript-Bibliothek von Facebook, erstellt wird. Es nutzt drei.js und reagierte native
Entwicklung verwendet einen Desktop -Browser (wie Chrome), während VR -Headset -Tests mit einem Samsung -Telefon mit Gear VR nachgewiesen werden. Theoretisch funktioniert jeder webVR-fähige mobile Browser, aber die Unterstützung kann aufgrund der laufenden Bibliothek und der API-Entwicklung variieren.
Schlüsselschritte und -konzepte:
react-vr-cli
, index.vr.js
Ordner) werden erklärt. static_assets
Canvas
-Komponente zu rendern. Bildwege werden über Requisiten und Status verwaltet. <pano></pano>
UI
-Komponenten enthält, verwaltet Bildschalter. Ein Konfigurationsobjekt (Button
) verknüpft Bilder und Schaltflächen. Die Config
-Komponenten übernimmt die Benutzerinteraktion der Benutzer. <vrbutton></vrbutton>
Animated
Die abschließenden FAQs -Adressivität, Bibliotheksintegration, Bildoptimierung, Navigationskontrollen, mobile Kompatibilität, Fehlerbehandlung und die Erstellung anderer VR -Erlebnisse unter Verwendung von React VR.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen einer 3D-Bildergalerie mit vollem Sprengen mit React VR. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!