Während Steamos als Windows -Alternative für PC -Spieler ein immenses Versprechen hat, hindert ich den aktuellen Zustand daran, den Schalter bald zu machen. Trotz seines Potenzials und der Anziehungskraft eines dedizierten Spiels bleiben mehrere Schlüsselfaktoren problematisch:
- Mangel an stabiler Veröffentlichung: Derzeit sind leicht verfügbare SteamOS -Versionen veraltet oder von Kompatibilitätsproblemen geplagt, insbesondere für NVIDIA -GPU -Benutzer. Steamos 3, optimiert für das Steam Deck, kämpft mit PCs, insbesondere in Bezug auf den Spielmodus, VRR, HDR und DirectX 12. Eine Veröffentlichung wird erwartet, aber das Erreichen eines wirklich "Plug-and-Play" -Lebes über verschiedene Hardware-Konfigurationen wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Es gibt alternative Linux-basierte Gaming-Verteilungen (Bazzit, Pikaos, Chimeraos), aber selbst diese Herausforderungen stehen mit Nvidia gpus gegenüber. Während Bazzite Beta Nvidia -Unterstützung anbietet, führt es seine eigenen Instabilitätsprobleme ein.
- PC -Spielpass -Inkompatibilität: Selbst bei perfekter SteamOS -Funktionalität ist das Fehlen eines PC -Spiels - ein entscheidender Service für meine vielfältigen Spielgewohnheiten - eine bedeutende Barriere. Das umfangreiche Bibliotheks- und Abonnementmodell ermöglicht die Erforschung verschiedener Genres und spart erhebliche Kosten. Während der Installation von Nicht-Steam-Spielen ist es in nicht akzeptierbarem Verlust von Spielpass-Zugriff.
- Multiplayer-Spiel-Einschränkungen: Obwohl ich hauptsächlich Einzelspielerspiele spiele, sind gelegentliche Multiplayer-Erlebnisse wichtig. Viele Multiplayer-Titel beruhen auf Anti-Cheat-Technologien, die mit Linux nicht kompatibel sind und den Zugriff für Nicht-Windows-Benutzer effektiv abschließen. Diese Einschränkung schränkt die Spielauswahl erheblich ein.
- nvidia gpu Herausforderungen: Die anhaltende Reibung zwischen Nvidia und der Linux -Community wirkt sich auf die Erfahrung von SteamOS aus. Während Verbesserungen vorgenommen wurden, bestehen Probleme mit VRR, HDR, Auflösungsskalierung und allgemeinen Stabilität für NVIDIA -GPU -Benutzer. Der Spielmodus, ein Core SteamOS -Feature, leidet auch unter gelegentlichen Fehlfunktionen. Darüber hinaus bleibt der DirectX 12 -Leistungsabbau der Linux, der sich speziell auf die Nvidia -GPUs auswirkt, ein Problem. Valve erkennt laufende Arbeiten zur Verbesserung der NVIDIA -Unterstützung an, aber eine vollständige Stabilität ist noch nicht garantiert.
- Dual-Booting-Komplexität: Dual-Booting Steamos und Windows ist derzeit umständlich und durch Ventil nicht unterstützt. Der Prozess ist anfällig für Datenverlustrisiken und fügt dem Übergang eine weitere Komplexitätsebene hinzu.
Ich werde Steamos auf einem separaten Laufwerk erkunden, sobald das öffentliche Beta gestartet wird. Ein vollständiger Schalter von Windows tritt jedoch nur auf, wenn diese wesentlichen Probleme behoben sind. Bis dahin bleibt Windows mein primäres Gaming -Betriebssystem.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von5 Gründe, warum ich Steamos auf meinem Gaming -PC noch nicht ausführen werde. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!