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Dungeons & Dragons: Was sind Todessparungen?

Lisa Kudrow
Freigeben: 2025-02-18 04:03:09
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Dungeons & Dragons: Ein Leitfaden zum Tod, Todessparungen und Auferstehung

d & d hat eine komplexe Beziehung zum Tod. Es ist das ultimative Spiel, aber die Spannung der Sterblichkeit sorgt für Aufregung, insbesondere in niedrigeren Ebenen. Es ist jedoch frustrierend, einen geliebten Charakter zu verlieren, insbesondere durch eine schlechte Würfelrolle. Das 5E -Wurfsystem für Todessparungen gleicht diese Spannung aus und verzögert den sofortigen Tod, erhöht sich aber die Spannung durch kritische Würfelrollen.

Dungeons & Dragons: What Are Death Saving Throws?

(aktualisiert am 29. Januar 2025, um das Handbuch des 2024 -Spielers widerzuspiegeln)

Tod in D & D

verstehen

Jede Kreatur hat Trefferpunkte (HP), was ihre Haltbarkeit darstellt. Erfolgreiche Angriffe reduzieren HP; Das Erreichen von Null HP löst den Tod oder die Bewusstlosigkeit aus.

massiver Schaden gegenüber Bewusstlosigkeit

Null HP erreicht zu einem von zwei Ergebnissen:
  1. Bewusstlosigkeit:
  2. Wenn der verbleibende Schaden geringer ist als Ihr maximaler HP, fallen Sie bewusstlos, neigten und beginnen, Todessparungen zu machen.
  3. Sofort -Tod:
  4. Wenn der verbleibende Schaden Ihre maximale HP überschreitet, sterben Sie sofort. Zum Beispiel führt bei einer maximalen HP von 20 die Annahme von 45 Schäden zum sofortigen Tod.

Dungeons & Dragons: What Are Death Saving Throws?

Todessparung Würfe

Wenn ein Charakter auf Null -HP reduziert wird (aber nicht durch massive Schäden), wird ein Charakter bewusstlos. Jede Runde bei Null HP erfordert einen Todessparwurf - eine D20 -Rolle. Dies ist keine Fähigkeitsbewertungsbasis, obwohl Advantage/Nachteil gelten kann.

wie man einen Todesrettungswurf macht

rollen Sie ein D20:
  • 10 oder höher:
  • Erfolg.
  • 1-9:
  • Fehler.
  • 1:
  • Zwei Fehler.
  • 20:
  • Sofortwiederherstellung (1 HP, wach).

Dungeons & Dragons: What Are Death Saving Throws?

Drei Erfolge stabilisieren den Charakter (unbewusst für 1W4 Stunden und wacht dann mit 1 PS auf). Drei Misserfolge bedeuten den Tod. Angriffe verursachen zusätzliche Ausfälle (kritische Treffer verursachen zwei). Der optionale "Fleischschleifermodus" (Grab der Vernichtung) erhöht den DC auf 15.

Dungeons & Dragons: What Are Death Saving Throws?

Monster und Todesrettung Würfe

Die meisten Monster sterben sofort bei Zero HP. Ein DM kann jedoch Todessparungen für wichtige NPCs oder Bösewichte zulassen.

einem sterbenden Charakter

helfen

Verbündete können einen sterbenden Charakter unterstützen:
  • Heilung: Zauber (Heilung Wunden) oder Tränke sofort wiederbeleben.
  • Stabilisierung: Eine erfolgreiche Medizinprüfung (Hilfe) innerhalb des Nahkampfbereichs stabilisiert sich, endet der Tod. Ein Heiler -Kit oder Ersatz des sterbenden Zaubers stabilisiert sich ebenfalls.

Dungeons & Dragons: What Are Death Saving Throws?

Charakter Tod und Auferstehung

Tod macht einen Charakter unbeweglich, nicht in der Lage, zu handeln und effektiv aus dem Spiel herauszukommen. Auferstehung erfordert Zauber:

  • Revivify: (3. Level) stellt das Leben innerhalb einer Minute nach dem Tod wieder her.
  • Erhöhen Sie tot: (5. Stufe) stellt die Lebensdauer innerhalb von zehn Tagen wieder her.
  • Reinkarniert: (5. Stufe) stellt das Leben in einem neuen Körper wieder her.
  • Auferstehung: (7. Stufe) Vollständige Wiederherstellung, auch nach vielen Jahren.
  • Klon: (8. Stufe) erstellt einen Klon; Nach dem Tod überträgt die Seele.
  • wahre Auferstehung: (9. Stufe) Vollständige Wiederherstellung, einschließlich Aushärtungsflächen.
  • Wunsch: (9. Stufe) kann die jüngsten Ereignisse umkehren, einschließlich fehlgeschlagener Todessparungen.

Diese Zaubersprüche sind teuer, schwierig und können Nebenwirkungen haben. Die Verfügbarkeit der Wiederbelebung hängt von der Kampagneneinstellung ab.

Dungeons & Dragons: What Are Death Saving Throws?

Zauber, die sterbende oder tote Zeichen beeinflussen

Dungeons & Dragons: What Are Death Saving Throws?

Spell Level Classes Effect
Spare the Dying Cantrip Stabilizes a creature with 0 HP.
Gentle Repose 2 Prevents undeath and extends the time limit for resurrection.
Revivify 3 Restores life within the last minute.
Raise Dead 5 Restores life within the last 10 days.
Reincarnate 5 Restores life in a new body.
Resurrection 7 Full restoration within the last 100 years.
Clone 8 Creates a clone; soul transfers upon death.
True Resurrection 9 Full restoration, including curing curses, within the last 200 years.
Wish 9 Can reverse recent events, including failed death saving throws.

Denken Sie daran, den Ansatz Ihres DM zum Charakter -Tod während der Sitzung Null zu besprechen.

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