So bauen Sie ein 2D -Klopfspiel in Einheit auf
Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie ein einfaches 2D -Tippspiel in Einheit erstellen, ähnlich wie "Tipps -Fehler", bei dem Spieler auf sich auf Moving Insekten tippen, um Punkte zu erzielen. Das Spiel ist leicht an Adaptierbar für Android-, iOS- und WebGL -Plattformen.
Schlüsselkonzepte:
- Erstellen eines Einheitsprojekts mit einer 2D -Spielszene, einer Leinwand und einer GUI -Elemente.
- Verwenden Sie UnityScript (oder C#), um die Spiellogik zu steuern.
- Implementierung der Kernspielmechanik: Insektenbewegung, Score -Tracking und Lives Management.
- Mehrfaches Szenen verwalten: Hauptspiel, Spiel und Menü.
Erste Schritte:
- Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Unity -Version installiert haben.
- Erstellen Sie ein neues 2D -Einheitsprojekt.
- erforderliche Vermögenswerte importieren (Hintergrundbild, Insektensprite -
ant_1.png
, Schaltflächenbilder). Die bereitgestellten Vermögenswerte finden Sie hier .
Szene -Setup:
- importieren Sie das Hintergrundbild und passen Sie seine Größe an Ihren Bildschirm an (z. B. 800 x 1280 Porträt).
- importieren Sie den Insektensprite (
ant_1.png
), skalieren Sie ihn angemessen und fügen Sie eineCircle Collider 2D
-Komponente hinzu. - Erstellen Sie eine Leinwand, setzen Sie die
Render Mode
aufScreen Space - Camera
ein, die IhrMain Camera
zuweisen undPlane Distance
einstellen. Setzen Sie denUI Scale Mode
im Canvas -Scaler aufScale With Screen Size
undScreen Match Mode
aufExpand
. - UI -Textelemente hinzufügen, um die Zähler "Score" und "Lives" anzuzeigen.
scripting (UnityScript):
Erstellen Sie eine neue JavaScript -Datei (AntScript.js
) mit den folgenden Variablen:
var ant : GameObject; var scoreNumber : int; var livesNumber : int; var scoreText : GameObject; var livesText : GameObject; var walkingSpeed : double;
Start()
Funktion:
function Start () { ant = GameObject.Find("Ant"); scoreText = GameObject.Find("Score"); livesText = GameObject.Find("Lives"); walkingSpeed = 0.0; livesNumber = 3; scoreNumber = 0; livesText.GetComponent(UI.Text).text = "Lives Remaining: " + livesNumber; scoreText.GetComponent(UI.Text).text = "Score: " + scoreNumber; ant.transform.position.x = generateX(); ant.transform.position.y = generateY(); }
generateX()
und generateY()
Funktionen:
Diese Funktionen erzeugen zufällige X- und Y -Koordinaten für die Position des Insekts innerhalb der Bildschirmgrenzen. Passen Sie die Bereiche an die Bildschirmgröße an.
function generateX(){ var x = Random.Range(-2.54,2.54); return x; } function generateY(){ var y = Random.Range(-4.0,3.8); return y; }
Update()
Funktion:
function Update () { // ... (Movement and game over logic - see original for details) }
OnMouseDown()
Funktion:
function OnMouseDown(){ generateCoordinates(); walkingSpeed += 0.01; scoreNumber++; scoreText.GetComponent(UI.Text).text = "Score: " + scoreNumber; }
Spiel und Menüszenen:
Erstellen Sie separate Szenen für das "Spiel Over" und "Menü", einschließlich UI -Elemente (Schaltflächen, Text) und Skripte, um das Laden und Neustart von Szene zu verarbeiten. Verwenden Sie ein separates Skript (Functions.js
), um diese Aktionen zu verwalten (siehe Original für Details).
Denken Sie daran, das Skript AntScript.js
das "Ant" GameObject und das Skript Functions.js
an die entsprechenden Schaltflächen im Spiel und Menüszenen anzuhängen. Der vollständige Code kann auf GitHub gefunden werden (Link im Original angegeben).
Diese überarbeitete Antwort liefert eine prägnantere und strukturiertere Erklärung, während alle wesentlichen Informationen aus dem ursprünglichen Tutorial beibehalten. Die Bilder sind enthalten, um den visuellen Kontext aufrechtzuerhalten. Denken Sie daran, Platzhalter -Links durch tatsächliche Links zu ersetzen, sofern verfügbar.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo bauen Sie ein 2D -Klopfspiel in Einheit auf. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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