Praktisches OOP: Erstellen einer Quiz -App - Bootstrapping
In diesem Artikel wird beschrieben, dass eine wartbare und erweiterbare Quizanwendung unter Verwendung von PHP erstellt wird und sich auf feste Prinzipien und die Domänenmodell- und Service -Schichtmuster konzentriert. Mein früherer Ansatz zur PHP -MVC -Entwicklung fehlte ein echtes Verständnis der kohäsiven Anwendungsstruktur und der Beteiligung der Trennung. Diese Serie korrigiert das.
Schlüsselkonzepte:
- Solid Principles & MVC: Der Artikel betont die Grenzen von MVC allein und setzt sich für ein tieferes Verständnis und die Anwendung solider Prinzipien für eine robuste objektorientierte Programmierung ein.
- geschichtete Architektur: Die Quiz -App ist in Ebenen (Domänenmodell, Serviceschicht, Präsentationsschicht) zur einfachen Komponentensubstitution (z. B. Datenbank, UI) strukturiert.
- Domänenmodellmuster: Das Datenbankschema spiegelt das objektorientierte Design wider und priorisieren Sie den sauberen Code gegenüber der Direktdatenbankspiegelung.
- Service -Layer -Muster: Dieses Muster umfasst die Geschäftslogik, die Entkopplung von Vorgängen aus ihren zugrunde liegenden Klassen und ermöglicht die Wiederverwendbarkeit über verschiedene Schnittstellen (Web, CLI).
- Praktische Implementierung: Der Artikel enthält eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Einrichten der Anwendung, einschließlich der Codierung der Dienstklasse, der Definition der Schnittstelle und der Modellierung von Quiz und Fragen als Entitäten. Ein Platzhalter Mapper vereinfacht die anfängliche Datenbankinteraktion.
Warum MVC nicht ausreicht:
Während MVC wertvoll ist, führt seine Überbeanspruchung häufig zu schlecht strukturierten, quasi-objektorientierten oder prozeduralen Code, die innerhalb der Klassen getarnt sind. Dieses Projekt verwendet das Domänenmodellmuster (von Martin Fowlers -Mustern der Enterprise-Anwendungsarchitektur ), um ein wirklich objektorientiertes System zu erstellen. Die Objektrelationskartierung (ORM) wird für dieses Tutorial unter Verwendung eines manuellen, vereinfachten Mapper anerkannt, aber aufgeschoben. Die Serviceschicht befasst sich mit der Herausforderung, mehrere Klassen für komplexe Operationen zu koordinieren.
Die Serviceschicht:
entkoppelter Code, ein Eckpfeiler eines guten objektorientierten Designs, erfordert einen Mechanismus, um unabhängige Klassen zu kombinieren. Die Serviceschicht erreicht dies, indem Systemoperationen in dedizierte Serviceklassen gruppieren und die Wiederverwendbarkeit für verschiedene Anwendungsteile (Web, CLI usw.) fördern.
Projekt -Setup (mit SLIM):
Slim, ein leichtes Gerüst, wird zum Einfachheit halber verwendet. Die Datei composer.json
wird für die Abhängigkeitsmanagement bereitgestellt:
{ "require": { "slim/slim": "2.*" }, "autoload": { "psr-4": {"QuizApp\": "./lib/"} } }
Quiz Service Interface (QuizInterface.php
):
Diese Schnittstelle definiert die Kern -Quizoperationen:
<?php namespace QuizApp\Service; interface QuizInterface { /** @return Quiz[] */ public function showAllQuizes(); public function startQuiz($quizOrId); /** @return Question */ public function getQuestion(); /** @return bool */ public function checkSolution($id); /** @return bool */ public function isOver(); /** @return Result */ public function getResult(); }
Quiz Mapper -Schnittstelle (QuizMapperInterface.php
):
Die Mapper -Schnittstelle verwaltet Datenbankinteraktionen:
{ "require": { "slim/slim": "2.*" }, "autoload": { "psr-4": {"QuizApp\": "./lib/"} } }
Entitäten (Question.php
und Quiz.php
):
Diese Klassen modellieren Quiz Fragen und Quiz selbst:
<?php namespace QuizApp\Service; interface QuizInterface { /** @return Quiz[] */ public function showAllQuizes(); public function startQuiz($quizOrId); /** @return Question */ public function getQuestion(); /** @return bool */ public function checkSolution($id); /** @return bool */ public function isOver(); /** @return Result */ public function getResult(); }
Platzhalter mapper (Hardcoded.php
):
ein temporärer Mapper mit hartcodierten Daten zum Testen:
<?php namespace QuizApp\Mapper; interface QuizInterface { /** @return \QuizApp\Entity\Quiz[] */ public function findAll(); /** @param int $i @return \QuizApp\Entity\Quiz */ public function find($i); }
Schlussfolgerung und nächste Schritte:
Dieser erste Teil legt die Grundlage fest. Der nächste Teil umfasst die Implementierung der Dienstklasse, das Erstellen eines realen Datenbank -Mapper (wahrscheinlich die Verwendung von Doktrin) und die Entwicklung der Controller und Ansichten. Das modulare Design sorgt für die Wartbarkeit und Erweiterbarkeit. Der vollständige Quellcode für diesen Teil ist [Link zum Quellcode].
(FAQS-Abschnitt für die Kürze entfernt. Die FAQs sind gut geschrieben und können in einen separaten Follow-up-Artikel aufgenommen werden.)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPraktisches OOP: Erstellen einer Quiz -App - Bootstrapping. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Hijacking der Sitzung kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1. Erhalten Sie die Sitzungs -ID, 2. Verwenden Sie die Sitzungs -ID, 3. Halten Sie die Sitzung aktiv. Zu den Methoden zur Verhinderung der Sitzung der Sitzung in PHP gehören: 1. Verwenden Sie die Funktion Session_regenerate_id (), um die Sitzungs -ID zu regenerieren. 2. Store -Sitzungsdaten über die Datenbank, 3. Stellen Sie sicher, dass alle Sitzungsdaten über HTTPS übertragen werden.

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Statische Bindung (statisch: :) implementiert die späte statische Bindung (LSB) in PHP, sodass das Aufrufen von Klassen in statischen Kontexten anstatt Klassen zu definieren. 1) Der Analyseprozess wird zur Laufzeit durchgeführt.

Die RESTAPI -Designprinzipien umfassen Ressourcendefinition, URI -Design, HTTP -Methodenverbrauch, Statuscode -Nutzung, Versionskontrolle und Hassoas. 1. Ressourcen sollten durch Substantive dargestellt und in einer Hierarchie aufrechterhalten werden. 2. HTTP -Methoden sollten ihrer Semantik entsprechen, z. B. Get wird verwendet, um Ressourcen zu erhalten. 3. Der Statuscode sollte korrekt verwendet werden, z. B. 404 bedeutet, dass die Ressource nicht vorhanden ist. 4. Die Versionskontrolle kann über URI oder Header implementiert werden. 5. Hateoas startet Client -Operationen durch Links als Antwort.

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Die Hauptfunktion anonymer Klassen in PHP besteht darin, einmalige Objekte zu erstellen. 1. Anonyme Klassen ermöglichen es, Klassen ohne Namen direkt im Code zu definieren, was für vorübergehende Anforderungen geeignet ist. 2. Sie können Klassen erben oder Schnittstellen implementieren, um die Flexibilität zu erhöhen. 3. Achten Sie bei der Verwendung auf Leistung und Code -Lesbarkeit und vermeiden Sie es, dieselben anonymen Klassen wiederholt zu definieren.
