Fernbedienung Ihren Mac mit Node.js und Arduino
Dieses Projekt zeigt eine Mac -Fernbedienung, die mit Arduino, Node.js und AppleScript erstellt wurde. Es ermöglicht Benutzern, die Lautstärke ihres Macs, die iTunes Playlist -Wiedergabe und die stumme Funktionalität zu steuern.
Schlüsselmerkmale:
- Fernbedienung: Eine Arduino -Karte fungiert als physische Schnittstelle mit Tasten, die Aktionen auf dem Mac auslösen.
- node.js Server: a node.js Server fungiert als Vermittler, empfängt Befehle aus dem Arduino und übersetzt sie in AppleScript -Befehle.
- appleScript Steuerelement: appleScript führt Befehle aus, um die Systemeinstellungen und iTunes des Mac zu manipulieren.
- Modulares Design: Der Code ist für eine einfache Expansion und Anpassung strukturiert.
Hardware -Setup:
Der Arduino ist mit der StandardFirmata -Skizze programmiert. Die folgenden Bilder zeigen das Schaltplan und das Breadboard -Setup.
Software (Node.js Server):
Der Server node.js verwendet die johnny-five
Bibliothek, um mit dem Arduino und dem child_process
-Modul zu interagieren, um AppleScript -Befehle auszuführen.
const five = require('johnny-five'); const exec = require('child_process').exec; // ... (rest of the code remains largely the same, with minor stylistic changes) ...
Der Code definiert Funktionen für:
-
askiTunes(command)
: Sendet Befehle an iTunes (spielen, Stopp). -
setVolumeLevel(level)
: Passt das Systemvolumen an. -
toggleMute()
: Schaltet die Stummschalteinstellung um. -
getVolumeLevels()
: Ruft aktuelle Volumeneinstellungen ab.
Schaltflächenereignisse auf dem Arduino auslösen diese Funktionen, was zu Aktionen auf dem Mac führt.
appleScript -Befehle:
Die verwendeten appleScript -Befehle sind präzise und gezielt:
-
tell application "iTunes" to play playlist "Top 25 Most Played"
-
tell application "iTunes" to stop
-
set volume output volume [level]
-
set volume with/without output muted
-
get volume settings
Erweiterbarkeit:
Das Framework kann erweitert werden, um andere Mac -Funktionen über AppleScript zu steuern, wie z. B.
- Startanwendungen (
tell application "Calculator" to launch
) - Finder Windows (
tell application "Finder" to make new Finder window
) Öffnen
- text-zu-speech (
say "Hello"
)
Installation und Verwendung:
- node.js und npm. installieren
- den erforderlichen node.js -Paketen installieren:
npm install johnny-five serialport
- Laden Sie die Standardfirmata -Skizze in Ihr Arduino hoch.
- Verbinden Sie den Arduino mit Ihrem Computer.
- Führen Sie den Node.js -Server aus:
node index.js
Fehlerbehebung:
- Arduino Connection und StandardFirmata hochladen.
- node.js Code auf Fehler überprüfen.
- Stellen Sie sicher, dass AppleScript auf Ihrem Mac aktiviert ist.
Diese erweiterte Beschreibung bietet einen umfassenderen Überblick über das Projekt, seine Funktionalität und potenzielle Anwendungen. Die Code -Snippets sind für Klarheit vereinfacht, aber die Kernlogik bleibt gleich. Die FAQs sind in den Haupttext für einen besseren Fluss integriert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFernbedienung Ihren Mac mit Node.js und Arduino. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



In Artikel werden JavaScript -Bibliotheken erstellt, veröffentlicht und aufrechterhalten und konzentriert sich auf Planung, Entwicklung, Testen, Dokumentation und Werbestrategien.

In dem Artikel werden Strategien zur Optimierung der JavaScript -Leistung in Browsern erörtert, wobei der Schwerpunkt auf die Reduzierung der Ausführungszeit und die Minimierung der Auswirkungen auf die Lastgeschwindigkeit der Seite wird.

Häufig gestellte Fragen und Lösungen für das Ticket-Ticket-Ticket-Ticket in Front-End im Front-End-Entwicklungsdruck ist der Ticketdruck eine häufige Voraussetzung. Viele Entwickler implementieren jedoch ...

In dem Artikel werden effektives JavaScript -Debuggen mithilfe von Browser -Entwickler -Tools, der Schwerpunkt auf dem Festlegen von Haltepunkten, der Konsole und der Analyse der Leistung erörtert.

Es gibt kein absolutes Gehalt für Python- und JavaScript -Entwickler, je nach Fähigkeiten und Branchenbedürfnissen. 1. Python kann mehr in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen bezahlt werden. 2. JavaScript hat eine große Nachfrage in der Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung, und sein Gehalt ist auch beträchtlich. 3. Einflussfaktoren umfassen Erfahrung, geografische Standort, Unternehmensgröße und spezifische Fähigkeiten.

In dem Artikel wird erläutert, wie Quellkarten zum Debuggen von JavaScript verwendet werden, indem er auf den ursprünglichen Code zurückgegeben wird. Es wird erläutert, dass Quellenkarten aktiviert, Breakpoints eingestellt und Tools wie Chrome Devtools und WebPack verwendet werden.

Wie fusioniere ich Array -Elemente mit derselben ID in ein Objekt in JavaScript? Bei der Verarbeitung von Daten begegnen wir häufig die Notwendigkeit, dieselbe ID zu haben ...

Eingehende Diskussion der Ursachen des Unterschieds in der Konsole.log-Ausgabe. In diesem Artikel wird die Unterschiede in den Ausgabeergebnissen der Konsolenfunktion in einem Code analysiert und die Gründe dafür erläutert. � ...
