Dieser Artikel untersucht die Entwicklung der Flugsimulation und konzentriert sich auf die Schaffung von realistischem großem Maßstab in der webbasierten Flug Arcade.
Schlüsselentwicklungen in der Flugsimulation:
(Hinweis: Interaktiver Code und Beispiele finden Sie unter: https://www.php.cn/link/291925ddbc6e2d194d0c22d268e0f865 )
Heightmaps: Eine einfache, aber leistungsstarke Technik
Der Artikel beschreibt die Verwendung von HeightMaps zum Erstellen des 3D -Geländes. Schwarz repräsentiert den niedrigsten Punkt, weiß am höchsten, wobei Grauskalen mittelschweren Erhöhungen hinweist. Dieser einfache Ansatz liefert ausreichend Details für Flugbogenbogen, während komplexere Anwendungen das vollständige Farbspektrum für eine größere Präzision verwenden können. Heightmaps bieten Vorteile gegenüber herkömmlichen polygonalen Maschen aufgrund ihrer kompakten Größe und einer einfachen Bearbeitung innerhalb der Bildmanipulationssoftware.
(Interaktive Demo verfügbar)
Die in Photoshop erstellte Flug Arcade Heightmap basiert auf einer Pazifik -Inselkette. Das Bild zeigt deutlich "flache" Bereiche für Landebahn und Dorf.
(HeightMap von Flug Arcade)
(Textur, die auf das 3D -Netz abgebildet sind)
von Heightmap zu 3D -Netz unter Verwendung babylon.js
babylon.js vereinfacht die Umwandlung des Heightmap -Bildes in ein 3D -Netz. Der Parameter subdivisions
steuert die Detailebene und wirkt sich erheblich auf die Scheitelpunktzahl aus. Eine Wireframe-Textur hilft bei der Visualisierung des Umwandlungsprozesses von Highs-to-Mesh-Konvertierung.
(Code -Snippets zur Veranschaulichung der Dekodierung von Heightmap und die Anwendung von Drahtrahmen werden für die Kürze weggelassen, sind jedoch im ursprünglichen Artikel verfügbar.)
Verbesserung des Texturdetails mit WebGL Shaders
Ein großes Texturbild (anfangs 4096x4096, später auf 2048x2048 reduziert) wurde verwendet, um jedoch insbesondere im nächsten Bereich ein benutzerdefinierter Shader implementiert zu werden. Dieser Shader mischt die Grundstruktur mit einer Geräuschstruktur und erzeugt ein realistischeres Erscheinungsbild.
(vor und nach der Shader -Anwendung)
Der Shader besteht aus Scheitelpunkt- und Fragment -Shadern, die in GLSL geschrieben sind. Der Vertex -Shader verarbeitet die Standardtexturzuordnung, während der Fragment -Shader die Basis- und Rauschtexturen kombiniert und auch Nebelffekte basierend auf dem Abstand von der Kamera enthält.
(Code -Snippets für die Scheitelpunkt- und Fragment -Shader werden für die Kürze weggelassen, sind jedoch im Originalartikel erhältlich.)
Schlussfolgerung
Flug Arcade zeigt, wie Heightmaps und WebGL-Shader in webbasierten 3D-Umgebungen realistisches großes Gelände erstellen können. Dieser Ansatz bietet Vorteile in Bezug auf Dateneffizienz und Design -Workflow und zeigt die Kraft moderner Web -Technologien. Der Artikel zeigt auch verschiedene Microsoft -Ressourcen zum Lernen von JavaScript und Webentwicklung. Ein FAQ -Abschnitt befasst sich mit häufigen Fragen zu Flugsimulatoren im Allgemeinen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonStellen Sie den Flugsimulator neu ein: damals und heute. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!