Heim Web-Frontend js-Tutorial ASM.JS und WebGL für Unity und Unreal Engine

ASM.JS und WebGL für Unity und Unreal Engine

Feb 19, 2025 am 11:28 AM

In diesem Artikel wird die Leistung von ASM.JS und WebGL zum Erstellen leistungsstarker Webanwendungen untersucht und sich auf ihre Integration mit Unity und Unreal Engine konzentriert. Es erklärt, wie diese Technologien Entwicklern ermöglichen, C- und C-Code im Browser zu nutzen, wobei die Einschränkungen herkömmlicher Plugin-basierter Ansätze umgehen.

Asm.js and WebGL for Unity and Unreal Engine

Schlüsselvorteile:

  • ASM.JS: kompiliert C/C in hoch optimiertem JavaScript und erreicht nahezu native Geschwindigkeiten. EMSCIPTEN, ein LLVM-basiertes Projekt, erleichtert diese Kompilierung und konvertiert auch OpenGL in Webgl.
  • webgl: Eine JavaScript -API rendert interaktive 2D/3D -Grafiken direkt im Browser mit Hardware -Beschleunigung, wobei die Notwendigkeit von Plugins erforderlich ist.
  • breitere Reichweite: Durch die Verwendung von Webstandards um Bypass -App -Store -Einschränkungen, Aktivierungsdaten und breitere Verteilung.

Der Kompilierungsprozess:

In dem Artikel wird beschrieben, wie die IL2CPP von Unity (Compiler und Laufzeitbibliothek vor der Zeit) .NET Intermediate Language (IL) in C umwandelt, die dann in ASM.JS zusammengestellt und in WebGL integriert wird. Dieser Prozess bietet zwar erhebliche Leistungssteigerungen, hat zwar eine Einschränkung, da JavaScripts einzelner Thread-Natur und mangelnde Multi-Threading-Unterstützung mangelnde. Laufende Entwicklungen wie Simd.js und WebAssembly zielen jedoch darauf ab, diese Mängel zu beheben.

Asm.js and WebGL for Unity and Unreal Engine

Browser -Unterstützung und -leistung:

Während große Browser ASM.JS und WebGL unterstützen, variiert die Unterstützung des Supports. Der Artikel stellt fest, dass Firefox im Vergleich zu Chrome und Safari im Allgemeinen überlegene Leistung in ASM.JS -Benchmarks. GPU-gebundene Aufgaben in WebGL arbeiten häufig vergleichsweise mit dem nativen Code und übertreffen ihn in einigen Fällen sogar. Multi-Thread-Aufgaben zeigen jedoch immer noch eine Leistungslücke.

Herausforderungen und Überlegungen:

Der Artikel zeigt verschiedene Herausforderungen: die Größe webbasierter Anwendungen (die durch Techniken wie Asset Streaming gemindert werden können), die Notwendigkeit von Offline-Funktionen (adressierbar über Technologien wie IndexedDB) und die Einschränkungen der WebGL im Vergleich zu den vollständigen OpenGL -Spezifikation.

Fallstudie: AAAAA! von Owlchemy Labs

Ein erfolgreiches Beispiel für ein Unity -Spiel, das mit ASM.JS auf WebGL portiert ist, ist detailliert und zeigt eine signifikante Verringerung der Dateigröße im Vergleich zur nativen Version. Diese Fallstudie betont das Potenzial der Technologie für die Spielentwicklung.

Asm.js and WebGL for Unity and Unreal Engine

unwirklicher Motor und Alternativen:

Der Artikel erwähnt auch den WebGL -Support von Unreal Engine 4 und bietet Links zu weiteren Ressourcen. Es werden auch alternative WebGL-Frameworks wie PlayCanvas und die Verwendung von Tools wie ComitholdJs zur Vereinfachung der plattformübergreifenden Bereitstellung erläutert.

Schlussfolgerung:

Der Artikel kommt zu dem Schluss, dass das Portieren von Spielen auf WebGL erhebliche Vorteile bei der Verteilung, häufig kleinere Paketgrößen und einfacher Teilen bietet. Die kontinuierlichen Verbesserungen der Browser-Unterstützung und das Auftreten von WebAssembly versprechen, die Leistung und Funktionen webbasierter Anwendungen weiter zu verbessern, die mit ASM.JS und WebGL erstellt wurden. Der Artikel enthält auch einen FAQ -Abschnitt, der gemeinsame Fragen zu diesen Technologien befasst.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonASM.JS und WebGL für Unity und Unreal Engine. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Was soll ich tun, wenn ich auf den Codendruck auf Kleidungsstücke für Front-End-Thermalpapier-Quittungen stoße? Was soll ich tun, wenn ich auf den Codendruck auf Kleidungsstücke für Front-End-Thermalpapier-Quittungen stoße? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

Häufig gestellte Fragen und Lösungen für das Ticket-Ticket-Ticket-Ticket in Front-End im Front-End-Entwicklungsdruck ist der Ticketdruck eine häufige Voraussetzung. Viele Entwickler implementieren jedoch ...

Entmystifizieren JavaScript: Was es tut und warum es wichtig ist Entmystifizieren JavaScript: Was es tut und warum es wichtig ist Apr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScript ist der Eckpfeiler der modernen Webentwicklung. Zu den Hauptfunktionen gehören eine ereignisorientierte Programmierung, die Erzeugung der dynamischen Inhalte und die asynchrone Programmierung. 1) Ereignisgesteuerte Programmierung ermöglicht es Webseiten, sich dynamisch entsprechend den Benutzeroperationen zu ändern. 2) Die dynamische Inhaltsgenerierung ermöglicht die Anpassung der Seiteninhalte gemäß den Bedingungen. 3) Asynchrone Programmierung stellt sicher, dass die Benutzeroberfläche nicht blockiert ist. JavaScript wird häufig in der Webinteraktion, der einseitigen Anwendung und der serverseitigen Entwicklung verwendet, wodurch die Flexibilität der Benutzererfahrung und die plattformübergreifende Entwicklung erheblich verbessert wird.

Wer bekommt mehr Python oder JavaScript bezahlt? Wer bekommt mehr Python oder JavaScript bezahlt? Apr 04, 2025 am 12:09 AM

Es gibt kein absolutes Gehalt für Python- und JavaScript -Entwickler, je nach Fähigkeiten und Branchenbedürfnissen. 1. Python kann mehr in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen bezahlt werden. 2. JavaScript hat eine große Nachfrage in der Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung, und sein Gehalt ist auch beträchtlich. 3. Einflussfaktoren umfassen Erfahrung, geografische Standort, Unternehmensgröße und spezifische Fähigkeiten.

Ist JavaScript schwer zu lernen? Ist JavaScript schwer zu lernen? Apr 03, 2025 am 12:20 AM

JavaScript zu lernen ist nicht schwierig, aber es ist schwierig. 1) Verstehen Sie grundlegende Konzepte wie Variablen, Datentypen, Funktionen usw. 2) Beherrschen Sie die asynchrone Programmierung und implementieren Sie sie durch Ereignisschleifen. 3) Verwenden Sie DOM -Operationen und versprechen Sie, asynchrone Anfragen zu bearbeiten. 4) Vermeiden Sie häufige Fehler und verwenden Sie Debugging -Techniken. 5) Die Leistung optimieren und Best Practices befolgen.

Die Entwicklung von JavaScript: Aktuelle Trends und Zukunftsaussichten Die Entwicklung von JavaScript: Aktuelle Trends und Zukunftsaussichten Apr 10, 2025 am 09:33 AM

Zu den neuesten Trends im JavaScript gehören der Aufstieg von Typenkripten, die Popularität moderner Frameworks und Bibliotheken und die Anwendung der WebAssembly. Zukunftsaussichten umfassen leistungsfähigere Typsysteme, die Entwicklung des serverseitigen JavaScript, die Erweiterung der künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens sowie das Potenzial von IoT und Edge Computing.

Wie fusioniere ich Arrayelemente mit derselben ID mit JavaScript in ein Objekt? Wie fusioniere ich Arrayelemente mit derselben ID mit JavaScript in ein Objekt? Apr 04, 2025 pm 05:09 PM

Wie fusioniere ich Array -Elemente mit derselben ID in ein Objekt in JavaScript? Bei der Verarbeitung von Daten begegnen wir häufig die Notwendigkeit, dieselbe ID zu haben ...

Wie kann man Parallax -Scrolling- und Element -Animationseffekte wie die offizielle Website von Shiseido erzielen?
oder:
Wie können wir den Animationseffekt erzielen, der von der Seite mit der Seite mit der offiziellen Website von Shiseido begleitet wird? Wie kann man Parallax -Scrolling- und Element -Animationseffekte wie die offizielle Website von Shiseido erzielen? oder: Wie können wir den Animationseffekt erzielen, der von der Seite mit der Seite mit der offiziellen Website von Shiseido begleitet wird? Apr 04, 2025 pm 05:36 PM

Diskussion über die Realisierung von Parallaxe -Scrolling- und Elementanimationseffekten in diesem Artikel wird untersuchen, wie die offizielle Website der Shiseeido -Website (https://www.shiseeido.co.jp/sb/wonderland/) ähnlich ist ...

Der Unterschied in der Konsole.log -Ausgabeergebnis: Warum unterscheiden sich die beiden Anrufe? Der Unterschied in der Konsole.log -Ausgabeergebnis: Warum unterscheiden sich die beiden Anrufe? Apr 04, 2025 pm 05:12 PM

Eingehende Diskussion der Ursachen des Unterschieds in der Konsole.log-Ausgabe. In diesem Artikel wird die Unterschiede in den Ausgabeergebnissen der Konsolenfunktion in einem Code analysiert und die Gründe dafür erläutert. � ...

See all articles