ASM.JS und WebGL für Unity und Unreal Engine
In diesem Artikel wird die Leistung von ASM.JS und WebGL zum Erstellen leistungsstarker Webanwendungen untersucht und sich auf ihre Integration mit Unity und Unreal Engine konzentriert. Es erklärt, wie diese Technologien Entwicklern ermöglichen, C- und C-Code im Browser zu nutzen, wobei die Einschränkungen herkömmlicher Plugin-basierter Ansätze umgehen.
Schlüsselvorteile:
- ASM.JS: kompiliert C/C in hoch optimiertem JavaScript und erreicht nahezu native Geschwindigkeiten. EMSCIPTEN, ein LLVM-basiertes Projekt, erleichtert diese Kompilierung und konvertiert auch OpenGL in Webgl.
- webgl: Eine JavaScript -API rendert interaktive 2D/3D -Grafiken direkt im Browser mit Hardware -Beschleunigung, wobei die Notwendigkeit von Plugins erforderlich ist.
- breitere Reichweite: Durch die Verwendung von Webstandards um Bypass -App -Store -Einschränkungen, Aktivierungsdaten und breitere Verteilung.
Der Kompilierungsprozess:
In dem Artikel wird beschrieben, wie die IL2CPP von Unity (Compiler und Laufzeitbibliothek vor der Zeit) .NET Intermediate Language (IL) in C umwandelt, die dann in ASM.JS zusammengestellt und in WebGL integriert wird. Dieser Prozess bietet zwar erhebliche Leistungssteigerungen, hat zwar eine Einschränkung, da JavaScripts einzelner Thread-Natur und mangelnde Multi-Threading-Unterstützung mangelnde. Laufende Entwicklungen wie Simd.js und WebAssembly zielen jedoch darauf ab, diese Mängel zu beheben.
Browser -Unterstützung und -leistung:
Während große Browser ASM.JS und WebGL unterstützen, variiert die Unterstützung des Supports. Der Artikel stellt fest, dass Firefox im Vergleich zu Chrome und Safari im Allgemeinen überlegene Leistung in ASM.JS -Benchmarks. GPU-gebundene Aufgaben in WebGL arbeiten häufig vergleichsweise mit dem nativen Code und übertreffen ihn in einigen Fällen sogar. Multi-Thread-Aufgaben zeigen jedoch immer noch eine Leistungslücke.
Herausforderungen und Überlegungen:
Der Artikel zeigt verschiedene Herausforderungen: die Größe webbasierter Anwendungen (die durch Techniken wie Asset Streaming gemindert werden können), die Notwendigkeit von Offline-Funktionen (adressierbar über Technologien wie IndexedDB) und die Einschränkungen der WebGL im Vergleich zu den vollständigen OpenGL -Spezifikation.
Fallstudie: AAAAA! von Owlchemy Labs
Ein erfolgreiches Beispiel für ein Unity -Spiel, das mit ASM.JS auf WebGL portiert ist, ist detailliert und zeigt eine signifikante Verringerung der Dateigröße im Vergleich zur nativen Version. Diese Fallstudie betont das Potenzial der Technologie für die Spielentwicklung.
unwirklicher Motor und Alternativen:
Der Artikel erwähnt auch den WebGL -Support von Unreal Engine 4 und bietet Links zu weiteren Ressourcen. Es werden auch alternative WebGL-Frameworks wie PlayCanvas und die Verwendung von Tools wie ComitholdJs zur Vereinfachung der plattformübergreifenden Bereitstellung erläutert.
Schlussfolgerung:
Der Artikel kommt zu dem Schluss, dass das Portieren von Spielen auf WebGL erhebliche Vorteile bei der Verteilung, häufig kleinere Paketgrößen und einfacher Teilen bietet. Die kontinuierlichen Verbesserungen der Browser-Unterstützung und das Auftreten von WebAssembly versprechen, die Leistung und Funktionen webbasierter Anwendungen weiter zu verbessern, die mit ASM.JS und WebGL erstellt wurden. Der Artikel enthält auch einen FAQ -Abschnitt, der gemeinsame Fragen zu diesen Technologien befasst.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonASM.JS und WebGL für Unity und Unreal Engine. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
