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Eine Einführung inverlet.js

William Shakespeare
Freigeben: 2025-02-19 11:32:08
Original
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An Introduction to Verlet.js

enlet.js, eine leichte JavaScript -Physik -Engine von Sub -Protokoll, vereinfacht die 2D -Physik -Simulationen für Webspiele und wissenschaftliche Anwendungen. Dieses Tutorial untersucht seine Kernfunktionalitäten.

Schlüsselkonzepte:

  • enlet.js nutzt die Veret -Integration, eine numerische Methode, die Newtons Bewegungsgleichungen für eine effiziente 2D -Partikelsimulation lösen.
  • Die Bibliothek bietet Funktionen zum Erstellen und Manipulieren von Partikeln, Einschränkungen (Entfernung, Winkel) und Kollisionen unter Verwendung einer kontinuierlichen Kollisionserkennung.
  • Während hauptsächlich 2D, ist die 3D -Simulation mit manueller Handhabung der dritten Dimension möglich.

Einrichten:

  1. download slet.js von github.

  2. Fügen Sie es mit einem

  3. in Ihr HTML ein
  4. Fügen Sie Ihrem HTML ein Canvas -Element hinzu:
    <canvas width="800" height="300" id="canvas"></canvas>
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Initialisierung und Rendering:

  1. VerletJS() initialisieren Sie die 2D -Welt mit dem

    Konstruktor:
    var world;
    function initializeWorld() {
       world = new VerletJS(800, 300, document.getElementById("canvas"));
    }
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  2. frame() die Welt durch wiederholtes Aufrufen von draw() (Physikberechnungen) und

    (Rendering):
    var fps = 32;
    function renderWorld() {
       world.frame(16);
       world.draw();
       setTimeout(renderWorld, 1000 / fps);
    }
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    rufen:
  3. window.addEventListener("load", function() {
       initializeWorld();
       renderWorld();
    });
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    Aktivieren Sie die Welt auf der Seite Laden:

Hinzufügen von Objekten:

    enlet.js verwendet Partikel und Einschränkungen, um Formen zu bauen.
  • tire() Formen (mit tire(origin, radius, segments, stiffness1, stiffness2)):

    Erstellen Sie einfache Formen wie Dreiecke und Quadrate.
    world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 3, 1, 1); // Triangle
    world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 4, 1, 1); // Square
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    definiert den Ursprung der Form, den Radius, die Anzahl der Segmente und die Einschränkungssteifigkeit.
  • lineSegments() Zeilensegmente (mit Vec2):

    Zeilen mit einem Array von
    world.lineSegments([new Vec2(100, 100), new Vec2(150, 150)], 1);
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    Punkten und Steifheit erstellen.
  • cloth() Tücher (mit cloth(origin, width, height, segments, pinned, stiffness)):

    Simulation von Tuch mit
    world.cloth(new Vec2(100, 100), 200, 200, 10, 3, 1);
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    .
  • simulieren
  • Composite benutzerdefinierte Formen (mit Composite):

    für komplexe Formen ein
    var triangle = new world.Composite();
    // Add particles and constraints...
    world.composites.push(triangle);
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    Objekt erstellen, Partikel und Einschränkungen manuell addieren.
  • triangle.pin(index, position) Stifte:

    Pin -Partikel an festen Positionen mit
  • .
  • zu festigen

    world.gravity = new Vec2(x, y) Schwerkraft:

    die Schwerkraft der Welt mit
  • . modifizieren

    Weitere Erkundung:

    <script> tag: <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-html"><script src="verlet-1.0.0-min.js"></script> Diese Einführung deckt die Grundlagen ab. Entdecken Sie das Repository von Verslet.js Github für erweiterte Funktionen, Beispiele und weitere Dokumentation. Experimentieren Sie mit verschiedenen Partikelkonfigurationen, Einschränkungen und Schwerkrafteinstellungen, um dynamische Simulationen zu erstellen.

    Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEine Einführung inverlet.js. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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