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5 Bibliotheken und APIs zur Manipulation von HTML5 -Audio

Christopher Nolan
Freigeben: 2025-02-21 11:02:10
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In diesem Beitrag werden mehrere JavaScript -Bibliotheken untersucht, in denen die HTML5 -Audio -API und das HTML5 -Audioelement nutzen und verschiedene Ansätze für die soliden Manipulation in Webspielen und Anwendungen bieten. Die Bibliotheken zeigen verschiedene Funktionen und Komplexität und halten sich auf unterschiedliche Projektanforderungen aus.

Key Takeaways:

  • webaudiox.js: Ein leichtes Helfer für die Web -Audio -API mit Abhängigkeiten mit Null. Ideal für HTML5 -Spiele, aber es fehlen ältere Browser -Unterstützung ohne zusätzliche Skripte.
  • howler.js: Eine robuste JavaScript -Audiobibliothek, die mit HTML5 -Audio -Fallback auf Web -Audio -API versetzt ist. Unterstützt mehrere Formate, gleichzeitige Wiedergabe und bietet umfangreiche Funktionen, wodurch es für Spiele und audiozentrierte Web-Apps gut geeignet ist.
  • pedalboard.js: spezialisiert auf die Erstellung von Audioeffekten, insbesondere Gitarren -Effekten unter Verwendung der Web -Audio -API. Sein objektorientiertes Design ist sauber, kann aber für die allgemeine Spielentwicklung weniger vielseitig sein.
  • fünf: Eine minimale Bibliothek für die HTML5 -Audio -API mit einem Flash -Fallback für ältere Browser. Seine Einfachheit macht es zu einer guten Grundlage für größere Projekte und unterstützt zurück zu IE9 (HTML5) und IE8 (Flash).
  • WAD: Eine Web -Audio -DAW (Digital Audio Workstation) Bibliothek vereinfacht die Manipulation von Web -Audio -API. Bietet Funktionen wie Panning, 3D Panning, Filter und Reverb, aber derzeit fehlt es derzeit an Firefox -Unterstützung.
  1. webaudiox.js

webaudiox.js bietet Helferfunktionen für die Web -Audio -API, in der keine externen Bibliotheken erforderlich sind. Die Browserkompatibilität beschränkt sich auf diejenigen, die die Web -Audio -API unterstützen. Das folgende Beispiel zeigt seine grundlegende Verwendung:

// after including the webaudiox library
var context = new AudioContext()

// Create lineOut
var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context)

// load a sound and play it immediately
WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){
    // init AudioBufferSourceNode
    var source  = context.createBufferSource();
    source.buffer = buffer
    source.connect(lineOut.destination)

    // start the sound now
    source.start(0);
});
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Der analyser2canvas Helfer visualisiert die Audio-Wiedergabe in Echtzeit. Das Github -Repository der Bibliothek enthält weitere Beispiele. Beachten Sie den Mangel an Polyfills für ältere Browser.

5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

  1. howler.js

howler.js ist eine vielseitige JavaScript -Audio -Bibliothek, die die Web -Audio -API priorisiert, aber auf HTML5 -Audio zurückgeht.

5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

Schlüsselfunktionen umfassen:

  • Multi-Format-Unterstützung
  • Caching
  • Multi-Spur-Wiedergabe
  • globales/verfolgungsspezifisches Volumen und Stummschaltsteuerungen
  • Methodenkettung
  • Leicht (3KB GZIPPED)

Seine saubere API und umfassende Funktionen machen sie für verschiedene Webanwendungen über die Spiele geeignet. Das folgende Beispiel "Sound Sprite" zeigt seine präzise Syntax:

// after including the webaudiox library
var context = new AudioContext()

// Create lineOut
var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context)

// load a sound and play it immediately
WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){
    // init AudioBufferSourceNode
    var source  = context.createBufferSource();
    source.buffer = buffer
    source.connect(lineOut.destination)

    // start the sound now
    source.start(0);
});
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  1. pedalboard.js

pedalboard.js konzentriert sich auf die Erstellung von Audioeffekten, insbesondere für Gitarre unter Verwendung der Web -Audio -API. Seine objektorientierte Struktur vereinfacht die Erstellung der Kettenkette. Pedals.io veranschaulicht seine Fähigkeiten.

5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

Beispiel:

var sound = new Howl({
  urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'],
  sprite: {
    blast: [0, 1000],
    laser: [2000, 3000],
    winner: [4000, 7500]
  }
});

// shoot the laser!
sound.play('laser');
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Während spezialisierte, kreative Anwendungen über die Kernfunktionalität hinausgehen.

  1. Wad

WAD (Web Audio Daw) vereinfacht die Manipulation der Web -Audio -API. Das folgende Beispiel zeigt seine Syntax für die Synthese eines Klavierklang:

// initialize the stage and get the context
var stage = new pb.Stage();
var ctx = stage.getContext();

// initialize the board and pedals
var board = new pb.Board(ctx);
var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx);
var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx);
var vol = new pb.stomp.Volume(ctx);

// add pedals to board
board.addPedals([od, reverb]);
board.addPedalsAt(1, vol);

// tweak pedal settings
od.setDrive(0.7);
od.setLevel(0.7);
reverb.setLevel(0.3);
vol.setLevel(0.2);

// set the board on stage and start playing!
stage.setBoard(board);
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5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

Merkmale umfassen Schwenk-, 3D -Schwenk-, Filter-, Hall- und Mikrofoneingang. Derzeit fehlt es derzeit an Firefox -Unterstützung.

  1. fifer

fifer ist eine kleine Bibliothek für die HTML5 -Audio -API mit Flash -Fallback. Seine einfache API ist zum Aufbau aufgebaut.

Beispiel:

var piano = new Wad({
    source : 'square', 
    env : {
        attack : .01, 
        decay : .005, 
        sustain : .2, 
        hold : .015, 
        release : .3
    }, 
    filter : {
        type : 'lowpass', 
        frequency : 1200, 
        q : 8.5, 
        env : {
            attack : .2, 
            frequency : 600
        }
    }
})

piano.play({ pitch : 'C5' })
piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } })
piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })
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Sein Hauptvorteil ist seine Rückwärtskompatibilität durch Flash -Fallback.

Web Audio -API -Ressourcen und Browser -Unterstützung:

Die Bibliotheken oben sind die Web -Audio -API abstrahieren, aber die Ressourcen für das direkte API -Lernen umfassen das Buch "Web Audio API" (O'Reilly), die Web -Audio -Einführung von HTML5 Rocks sowie die Dokumentation von MDN. Die Browser -Unterstützung für die Web -Audio -API ist nicht universell, fehlt in einigen mobilen Browsern und Safari (für die Anbieter -Präfixe erforderlich ist) und fehlt vollständig in IE.

häufig gestellte Fragen (FAQs): (Dieser Abschnitt wird weggelassen, da Informationen enthält, die nicht mit der Umschreiben/Paraphrasingaufgabe zu tun haben und erhebliche Länge hinzufügen. Bei Bedarf kann sie neu angepasst werden.)

Das obige ist der detaillierte Inhalt von5 Bibliotheken und APIs zur Manipulation von HTML5 -Audio. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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