Kernpunkte
deviceproximity
bietet Informationen über den Abstand zwischen dem Gerät und einem nahe gelegenen Objekt an. Diese Ereignisse können angehört und darauf reagiert werden. userproximity
Mobile Geräte haben auch neue Welten für Webentwickler geöffnet. Um die Bedürfnisse von mobilen Geräten zu erfüllen, entstand eine Reihe von APIs, die speziell für sie entwickelt wurden.
In den letzten Monaten habe ich Sie mit einigen APIs wie der Web -Benachrichtigungs -API und der Web -Speech -API vorgestellt. In diesem Artikel wird eine einfache, aber praktische API vorgestellt: die Nahbereichs-API.
Einführung
Die API in der Nähe des Nahbereichs definiert Ereignisse, die Informationen über den Abstand zwischen dem Gerät und dem Objekt liefern, gemessen vom Nahbereichssensor. Diese API war ursprünglich Teil der Sensor -API und wurde später in eine eigenständige API aufgeteilt. Die Spezifikation der Nahbereichs-API wird als stabil angesehen, da sie am 1. Oktober 2013 die Empfehlungskriterien der W3C-Kandidaten erfüllt haben.Wenn Sie ein Smartphone verwendet haben, müssen Sie die Funktionen dieser API erlebt haben.
zum Beispiel: Denken Sie über den Prozess Ihres letzten Anrufs nach. Sie entsperren Ihr Smartphone, geben die Nummer ein, die Sie wählen möchten, und klicken dann auf die Schaltfläche "Anruf". Sobald Sie fertig sind, bringen Sie Ihr Telefon näher an Ihre Ohren, und dann passiert etwas Magie, und der Bildschirm schaltet sich aus.
Viele Smartphones haben diese Funktion, um die Batterieleistung zu sparen, die von der Nahbereichs-API betrieben wird. Wenn Sie Ihr mobiles Gerät näher an Ihr Ohr bringen, löst der Proximity -Sensor ein Ereignis aus, das von Ihrem Smartphone gehört und den Bildschirm ausschaltet.
Wir haben andere interessante Anwendungsfälle im Web. Haben Sie jemals Musik mit einem Webdienst während der Fahrt angehört und mussten dann die Wiedergabe innehalten?
Wie mühsam ist es, den Spieler manuell zu pausieren? Die Antwort muss "sehr mühsam!" Sein. Mit dieser API können Webentwickler jetzt eine Funktion hinzufügen, die der Spieler innehalten wird, wenn das Objekt (in diesem Fall die Hand) nahe am Gerät ist.
Jetzt, da wir wissen, was die Nahbereichs-API ist und ihre Anwendungsfälle, können wir uns mit den von ihm ausgesetzten Ereignissen befassen.
Ereignis
Die API von Nahbereich definiert zwei Ereignisse, auf die wir nach der Nähe des Objekts hören können und darauf reagieren können. Das erste Ereignis ist deviceproximity
, das Informationen über den Abstand zwischen dem Host -Gerät und den nahe gelegenen Objekten liefert. Das zweite Ereignis ist userproximity
, wodurch angibt, ob das Gerät ein nahe gelegenes Objekt erkennt. Beide Ereignisse werden auf das Objekt window
abgefeuert. Um sie zuzuhören, müssen wir einen Handler anbringen.
Folgendes ist ein Beispiel dafür, wie ein Ereignishandler angehängt wird: deviceproximity
window.addEventListener('deviceproximity', function(event) { console.log('An object is ' + event.value + ' centimeters far away'); });
, deviceproximity
und value
. min
ist eine Zahl, die den Abstand zwischen dem Gerät und dem Objekt (in Zentimetern) angibt. Die Eigenschaften max
und value
beschreiben die minimalen und maximalen Entfernungen (in Zentimetern), die der Sensor erkennen kann. Das vom Ereignis übergebene min
-Objekt enthält das Attribut max
. Dies ist ein boolescher Wert, der angibt, ob das Objekt nahe genug am Gerät ist (True) oder nicht (falsch). In diesem Fall bedeutet "nah genug", dass sich das Objekt innerhalb des nachweisbaren Bereichs eines bestimmten Geräts befindet. userproximity
near
Derzeit ist die Unterstützung für APIs in der Nähe sehr niedrig. Die einzigen Browser, die es unterstützen, sind Firefox (Desktop und mobile Versionen, beginnend mit Version 15). Dies ist überraschend, wenn man bedenkt, dass es die Empfehlungskriterien der W3C -Kandidaten erfüllt hat, aber das ist der Fall.
Da diese API nur in Firefox implementiert ist, ist es wichtig zu wissen, wie sie ihre Unterstützung testen können. Wir können dies mit einer bekannten Methode tun, auf die Sie beim Umgang mit anderen APIs begegnet sind. Diese Methode lautet wie folgt:
Wie oben gezeigt, können wir die Unterstützung des
if ('ondeviceproximity' in window) { // API supported. Don't get too close, I can feel you } else { // API not supported }
userproximity
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung der Näherungs -API. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!