Woher kommt das Fehlerwort 'Fehler'?
Der Begriff "Fehler" in der Programmierung: Eine historische Perspektive
Warum nennen wir Programmierfehler "Fehler"? Lassen Sie uns mit der faszinierenden Geschichte dieses gemeinsamen Begriffs eintauchen.
(ersetzen
Bereits 1878 verwendete Thomas Edison in der Korrespondenz "Fehler", um Probleme zu beschreiben, die während der Erfindung auftreten. Er beschrieb sie als "kleine Fehler und Schwierigkeiten". Dies geht vor seiner Verwendung beim Computer.
Grace Hopper und die Motte:
Die berühmteste Anekdote betrifft Grace Hopper im Jahr 1946. Während der Arbeit an dem Mark II -Computer in Harvard verursachte ein Motten, der in einem Relais eingereicht wurde, eine Fehlfunktion. Dieses Ereignis wird oft als Ursprung des Begriffs "Fehler" in der Informatik zitiert, wobei die Motte selbst der erste dokumentierte "Fehler" wird.
jenseits der Motte:
Der Begriff "Fehler" erlangte schnell an Traktion und wurde zu einem häufigen Weg, um Softwarefehler zu beschreiben. Der genaue Ursprung bleibt jedoch eine Mischung aus Edisons frühen Gebrauch und Hoppers unvergesslichem Vorfall.
Verwandte Terminologie:
Viele Begriffe beschreiben Softwareprobleme, die jeweils einen anderen Aspekt des Problems hervorheben:
Fehler: Der anfängliche menschliche Fehler.
- Anomalie: ein ungewöhnliches oder unerwartetes Verhalten.
- Fehler: Ein Fehler im Code.
- Versagen: Die Manifestation eines Fehlers.
- Fehler: Eine nachweisbare Abweichung vom erwarteten Verhalten.
- Ausnahme: Ein Fehler, der den normalen Programmfluss unterbricht.
- Absturz: Ein vollständiger Systemfehler.
- Fehler: Ein allgemeiner Begriff für einen Software -Defekt.
- Defekt: Ein Fehler in der Gestaltung oder im Implementierung.
- Vorfall: Eine ungeplante Unterbrechung des Dienstes.
- Nebenwirkung: Eine unbeabsichtigte Folge der Codeausführung.
Die dauerhafte Verwendung von "Bug" spiegelt seine Einfachheit und Effektivität bei der Vermittlung der oft frustrierenden Realität der Softwareentwicklung wider.
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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
