Civilization 7's Drei-Alter-System (Antike, Erkundung, Moderne) führt Krisen mit 70% iger Markierung jeder Zeit ein und eskaliert noch zweimal. Diese randomisierten Krisen wirken sich signifikant auf das Gameplay aus.
Der Krisenmechaniker ist optional; Es kann in den erweiterten Optionen deaktiviert werden, wenn Sie ein neues Spiel starten. Deaktivieren verändert das Spätspielgefühl und bietet eine andere Erfahrung.
Antike Alterskrisen:
Pest: verheerend und unvermeidbar, was den Gesamtproduktivitätsverlust in infizierten Siedlungen verursacht. Priorisieren Sie bewegende Einheiten aus infizierten Bereichen und erhalten Sie ein hohes Glück. Die Pest betrifft häufig auch Konkurrenten.
Revolte: verursacht Unglück in Siedlungen. Maximieren Sie die Glückserträge und vermeiden Sie es, Ihre Siedlungsgrenze zu übertreffen, um die Auswirkungen zu mildern. Krisenrichtlinienkarten ermöglichen gezielte Antworten auf der Grundlage Ihres Playstyle (eroberte vs. Gründete Siedlungen).
Invasion: unabhängige Mächte treten zwischen Imperien auf und werden mit jedem Krisenpunkt stärker. Behalten Sie ein starkes Militär auf, um diese Bedrohungen schnell zu beseitigen und die daraus resultierenden Erträge zu sichern, bevor andere Zivilisationen dies tun.
Erkundungsalterkrisen:
pest: bleibt schwerwiegend, wird jedoch von Ärzten entgegengewirkt, wodurch Schäden gemindert werden. Strategische Einheitenplatzierung und Glücksmanagement bleiben entscheidend.
Revolution: reduziert alle Erträge. Bietet verschiedene Krisenpolitikkarten an, um die Auswirkungen zu verwalten.
Religionskriege: Wirkung hängt von Ihrer religiösen Strategie ab. Eine einheitliche Religion bietet Vorteile, während die religiöse Vielfalt alternative Strategien über Krisenpolitikkarten bietet. Planen Sie Ihren religiösen Ansatz früh im Erkundungsalter.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZivilisation 7: Jede Art von Krise, erklärt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!