Kernpunkte
onerror
Ereignis verwendet werden, um Fehler zu behandeln, und der Kunde kann die EventSource -Verbindung jederzeit beenden, indem er die close()
-Methode aufruft. Vergleich mit WebSockets
Viele Menschen sind sich der Existenz von SSEs völlig nicht bewusst, da sie oft durch die leistungsstärkere Websockets -API verdeckt werden. Obwohl WebSockets eine Zwei-Wege-Full-Duplex-Kommunikation zwischen dem Client und dem Server ermöglicht, ermöglicht SSE den Server nur, Nachrichten an den Client zu bringen. Anwendungen, die nahezu echte Zeitleistung oder eine Zwei-Wege-Kommunikation erfordern, sind möglicherweise besser für Websockets geeignet. SSE hat jedoch auch einige Vorteile gegenüber Websockets. Zum Beispiel unterstützt SSE benutzerdefinierte Nachrichtentypen und eine automatische Wiederverbindung. Diese Funktionen können in Websockets implementiert werden, sind jedoch standardmäßig in SSE verfügbar. Die WebSockets -Anwendung benötigt außerdem einen Server, der das WebSockets -Protokoll unterstützt. Im Gegensatz dazu basiert SSE auf HTTP und kann in einem Standard -Webserver implementiert werden.
Erkennungsunterstützung
sse unterstützt relativ hoch, und Internet Explorer ist der einzige große Browser, der sie noch nicht unterstützt. Solange der IE zurückbleibt, ist jedoch noch eine funktionelle Erkennung erforderlich. Auf dem Kunden verwendet SSE das EventSource -Objekt, um eine Eigenschaft des globalen Objekts zu implementieren. Die folgende Funktion erkennt, ob der EventSource -Konstruktor im Browser verfügbar ist. Wenn die Funktion wahr zurückgibt, kann SSE verwendet werden. Andernfalls sollte ein Sicherungsmechanismus wie Umfragen verwendet werden.
function supportsSSE() { return !!window.EventSource; }
Verbindung
Um eine Verbindung zum Ereignisstrom herzustellen, rufen Sie den EventSource -Konstruktor wie unten gezeigt auf. Sie müssen die URL des Ereignisstroms angeben, um sich abonnieren. Der Konstruktor ist automatisch für das Öffnen der Verbindung verantwortlich.
EventSource(url);
onopen
Ereignishandler Nach der Erstellung der Verbindung wird der Ereignishandler von EventSource aufgerufen. Der Event -Handler eröffnet das Ereignis als einziger Parameter. Das folgende Beispiel zeigt einen gemeinsamen Ereignishandler. onopen
onopen
Der Eventsource -Event -Handler
source.onopen = function(event) { // 处理打开事件 };
, da mehrere Handler an demselben Ereignis angebracht werden können. Im Folgenden werden addEventListener()
onopen
den vorherigen addEventListener()
Ereignishandler umgeschrieben. onopen
source.addEventListener("open", function(event) { // 处理打开事件 }, false);
Meldung empfangen
Der Client interpretiert den Ereignisstrom als eine Reihe von DOM -Nachrichtenereignissen. Jedes vom Server empfangene Ereignis löst den Ereignishandler für EventSource aus. onmessage
Der Handler nimmt das Nachrichtenereignis als einziger Parameter. Das folgende Beispiel erstellt einen onmessage
Ereignishandler. onmessage
function supportsSSE() { return !!window.EventSource; }
kann auch mit der onmessage
-Methode geschrieben werden. Das folgende Beispiel zeigt den Ereignishandler addEventListener()
, der mit addEventListener()
umgestellt wurde. onmessage
EventSource(url);
naming Ereignis
Durch die Implementierung vonNamensereignis kann ein einzelner Ereignisstrom verschiedene Arten von Ereignissen angeben. Benannte Ereignisse werden vom Message Event -Handler nicht behandelt. Stattdessen wird jede Art von Benennungsereignis von seinem eigenen einzigartigen Handler behandelt. Wenn der Ereignisstrom beispielsweise ein Ereignis namens Foo enthält, ist der folgende Ereignishandler erforderlich. Beachten Sie, dass der FOO -Ereignishandler mit dem Message Event -Handler der gleiche ist, außer dass der Ereignisart unterschiedlich ist. Natürlich erfordert jede andere Art von benannten Nachrichten einen separaten Ereignishandler.
source.onopen = function(event) { // 处理打开事件 };
Verarbeitungsfehler
Wenn es ein Problem mit dem Ereignisfluss gibt, wird der Ereignishandler für EventSource ausgelöst. Eine häufige Ursache für Fehler ist die Verbindungsunterbrechung. Obwohl das EventSource -Objekt automatisch versucht, sich wieder mit dem Server zu verbinden, wird auch ein Fehlerereignis ausgelöst, wenn die Verbindung nicht verbunden ist. Das folgende Beispiel zeigt einen Ereignishandler.
onerror
onerror
Natürlich kann der
source.addEventListener("open", function(event) { // 处理打开事件 }, false);
onerror
addEventListener()
source.onmessage = function(event) { var data = event.data; var origin = event.origin; var lastEventId = event.lastEventId; // 处理消息 };
Der Client kann die EventSource -Verbindung jederzeit beenden, indem er die Methode aufruft. Die Syntax von
ist unten gezeigt. Die -Methode akzeptiert keine Parameter und gibt keinen Wert zurück. close()
close()
close()
source.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; var origin = event.origin; var lastEventId = event.lastEventId; // 处理消息 }, false);
Der Status der EventSource -Verbindung wird in seiner ReadyState -Immobilie gespeichert. Zu jedem Zeitpunkt seines Lebenszyklus kann eine Verbindung in einem von drei möglichen Zuständen sein - in und aus. Die folgende Liste beschreibt jeden Zustand.
close()
aufgerufen wird. Der ReadyState -Wert der Eventsource in einem geschlossenen Zustand beträgt 2. Dieser Wert ist definiert als das konstante Ereignis. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie eine EventSource -Verbindung mithilfe der ReadyState -Eigenschaft überprüfen. Um hartcodierte ReadyState-Werte zu vermeiden, verwendet dieses Beispiel Zustandskonstanten.
function supportsSSE() { return !!window.EventSource; }
Schlussfolgerung
In diesem Artikel wird die Kundenaspekte von SSE eingeführt. Wenn Sie mehr über SSE erfahren möchten, empfehle ich Ihnen, Server SSE zu lesen. Ich habe auch einen praktischeren Artikel über SSE in node.js. genießen!
Häufig gestellte Fragen zur Verwendung von SSE zur Implementierung von Push -Technologien (FAQ)
Um SSE zu implementieren, benötigen Sie ein grundlegendes Verständnis von JavaScript und Node.js. Sie sollten auch mit dem Konzept von HTTP vertraut sein und wie es funktioniert. Darüber hinaus kann das Verständnis der ereignisorientierten Programmierung von Vorteil sein, da SSE auf diesem Konzept basiert.
Während sowohl SSE als auch Websockets Echtzeitdatenaktualisierungen bereitstellen, variieren ihre Funktionen und Anwendungsfälle. WebSockets bietet einen wechselseitigen Kommunikationskanal zwischen dem Client und dem Server, sodass beide Parteien Daten jederzeit senden können. Auf der anderen Seite ist SSE ein Einweg-Kommunikationskanal, bei dem nur der Server Aktualisierungen an den Client weitergeben kann. Dies macht SSE besser für Anwendungen geeignet, bei denen Datenaktualisierungen hauptsächlich von Servern initiiert werden.
Ja, SSE kann mit jeder HTTP-fähigen serverseitigen Sprache verwendet werden. Dies umfasst Sprachen wie Node.js, Python, PHP und Ruby. Der Schlüssel besteht darin, den richtigen HTTP -Header festzulegen und die Daten gemäß der SSE -Spezifikation zu formatieren.
Die EventSource -API, mit der SSE im Client implementiert wurde, versucht automatisch, sich wieder mit dem Server zu verbinden, wenn die Verbindung verloren geht. Sie können auch auf das Ereignisereignis auf dem EventSource -Objekt anhören, um Verbindungsfehler oder Interrupts manuell zu behandeln.
Nein, SSE ist für eine Einweg-Kommunikation vom Server zum Client vorgesehen. Wenn Sie Daten vom Client an den Server senden müssen, können Sie herkömmliche AJAX-Anfragen verwenden oder zu zwei-Wege-Kommunikationstechnologien wie WebSockets wechseln.
Die meisten modernen Browser unterstützen SSE. Internet Explorer unterstützt jedoch keine SSE. Sie können Polyfills wie EventSource.js verwenden, um die SSE in nicht unterstützten Browsern zu unterstützen.
Sie können die SSE -Verbindung schließen, indem Sie die Methode close()
im EventSource -Objekt aufrufen. Dies verhindert, dass der Server mehr Aktualisierungen an den Client sendet.
Ja, Sie können SSE für Echtzeitanwendungen mit mehreren Benutzern verwenden. Denken Sie jedoch daran, dass jeder Benutzer eine separate Verbindung zum Server öffnet. Wenn Sie eine große Anzahl von Benutzern haben, kann dies zu einer übermäßigen Last Server führen.
Sie können verschiedene Arten von Ereignissen senden, indem Sie das Feld "Ereignis" in die vom Server gesendeten Daten einbeziehen. Der Client kann dann auf diese spezifischen Ereignistypen anhören, indem er die addEventListener()
-Methode im EventSource -Objekt verwendet.
Ja, Sie können SSE mit der Rest -API verwenden. Der Server kann Updates an den Client senden, wenn sich die Ressourcen ändert. Dies ist nützlich, um den Client und den Serverstatus ohne Abfragen synchronisiert zu halten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplementierung der Push-Technologie mithilfe von Server-Sent-Ereignissen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!