Zwei -Punkte -Museum: Ein Leitfaden eines Kurators zum Bau des perfekten Museums
Neu in der Welt der Museumskuration? Das einleitende Vorgeschichte des Zweipunktmuseums könnte sich ein wenig überfordert fühlen. Angst nicht! Dieser Leitfaden deckt wesentliche Tipps und Tricks für den Bau erfolgreicher Museen ab.
Das Management eines Museums erfordert das Jonglieren verschiedener Aspekte, von schrulligen Gästen bis hin zu herausfordernden Expeditionen. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, die Kunst der Kuration zu beherrschen.
Explorer Edition Extras
Two Point Museum bietet eine Standardausgabe und eine Explorer -Ausgabe. Während beide Kernspiele bieten, enthält die Explorer Edition exklusive Inhalte:
Museumsthemen mischen
Jeder Kampagnenort bietet ein einzigartiges Thema. Wenn Sie sich an ein einzelnes Thema halten, können Sie nach dem Fortschreiten Exponate aus verschiedenen Museen kombinieren. Dies ist im Sandbox -Modus erheblich einfacher, wo Sie jeden Spezialisten unabhängig vom Thema des Museums einstellen und von Anfang an alle Möbel und Waren zugreifen können.
Vergangene Museen
erneut besuchenDie Kampagne beginnt bei Memento Mile (Vorgeschichte). Nach Abschluss des ersten Kapitels können Sie ein neues Museum (übernatürliches oder Meeresleben) eröffnen. Sie können jederzeit in frühere Museen zurückkehren, um alle fünf Kapitel zu vervollständigen und Erfolge zu erzielen. Es gibt keine Zeitlimit, sodass Sie in Ihrem eigenen Tempo Fortschritte machen können.
freischalten Orte von Interesse (Pois)
Das Senden von Mitarbeitern auf Expeditionen erfordert die Auswahl eines POI. Frühe Pois haben einfache Anforderungen, aber später erfordern diejenigen eine spezielle Schulung und den Fortschritt der Kampagnen (z. B. Erreichung spezifischer finanzieller oder rankierender Ziele). Einige Pois erfordern Gegenstände oder Fachwissen aus mehreren Museen.
Traumbesuche verstehen
Jeder Gasttyp hat einzigartige Vorlieben. Überprüfen Sie regelmäßig Gastinformationen, um ihren "Traumbesuch" zu identifizieren-ein hochwertiges Ziel, das ihre Zufriedenheit und Wahrscheinlichkeit einer Spende erhöht.
Raumvorlagen
Sparen Sie häufig genutzte Zimmerlayouts (Personalzimmer, Badezimmer, Geschenkelläden) als Vorlagen für die Wiederverwendung in anderen Museen. Dies spart Zeit und gewährleistet Konsistenz.
Kudosh -Elemente im Sandbox -Modus
Während der Sandbox-Modus Freiheit bietet, müssen Kudosh-Artikel, die in der Kampagne freigeschaltet wurden, erneut in Sandbox freigeschaltet und dann mit Bargeld im Spiel gekauft werden. Abschluss von Sandbox Tore belohnt Kudosh.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZwei -Punkte -Museum: FAQ -Leitfaden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!