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Monster Hunter Wilds: Complete Hammer Weapon Guide

Patricia Arquette
Freigeben: 2025-03-01 22:02:35
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In Monster Hunter Wilds sticht der Hammer als eine hochwirksame Waffe unter den 14 verfügbaren Optionen aus. Der einzigartige Dodge -Mechaniker ermöglicht zwar mastaniert und ermöglicht es strategische Eröffnungen. Wenden Sie sich an den In-Game-Handbuch (Einstellungen & GT; Info & Gt; Play Guide & gt; Weapon Controls & Gt; Hammer) für plattformspezifische Steuerelemente.

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Die Kernfunktion des Hammers ist einfach: leistungsstarke Schläge. Trotz seiner einfachen Prämisse bietet die Mechanik Tiefe. Es ist überraschend leicht zu lernen.

Hammerladung

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Der Ladungsmechaniker des Hammers ist relativ einfach und doch effektiv. Das Laden ermöglicht verheerende Angriffe ohne Combo -Voraussetzungen. Die Bewegung ist während des Ladens (ohne Sprint) mit einem einzigartigen Folieneffekt auf Steigungen möglich. Es gibt drei Ladungsstufen:

  • Stufe 1: Kurzladung (halbe Sekunde), angezeigt durch einen weißen Blitz auf Ihrem Jäger.
  • Stufe 2: längere Ladung, angezeigt durch einen gelben Blitz.
  • Stufe 3: Vollständige Ladung (roter Blitz), liefert maximale Schäden und Zugang zu einzigartigen Angriffen.

Ladeschritt

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Ladungsschritt ist ein entscheidendes Manöver. Während des Aufladens initiiert das Drücken der Standardangriffstaste ein Richtungsdodge , während die Ladung beibehält. Dies ermöglicht aufgeladene Angriffe unmittelbar nach dem Auswegen feindlicher Streiks. Dies ist ein Spielveränderer für die inhärente Langsamkeit des Hammers.

Hammerstärken

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Der Hammer hat mehrere Vorteile:

  • hohe Schadensausgabe: chips durch die feindliche Gesundheit, insbesondere während der Monster -Erholungsperioden, konsequent weg.
  • hohes Stun -Potential: stumpfe Angriffe führen zu häufigen Stuns, die Angriffsfenster erzeugen.
  • Flexible Combos: Die meisten Combos sind leicht zu brechen, was eine schnelle Neupositionierung und Ausweiche ermöglicht.

Hammerschwächen

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Die Einschränkungen des Hammers sind:

  • Niedrige Mobilität: begrenzte Schnellbewegungsoptionen, obwohl Ladungschritt dies mindert. Es erzeugt keine Entfernung.
  • Kurzbereich: erfordert
  • -Edsquartierkämpfe, vorteilhaft gegen einige Monster, aber schädlich gegen andere.

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Hammerkombinationen und Tipps

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Verschiedene Hammerkombinationen richten sich an verschiedene Situationen.

grundlegende Kombination

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Die grundlegende Kombination (Overhand Smash X2, Upswing) löst schnell erhebliche Schäden. Die Urknall -Kombination übertrifft sie jedoch im Allgemeinen bei rohen Schäden. Der Aufschwung ist nützlich, um Monsterangriffe zu stören. Erfordert eine stationäre Haltung.

Big Bang

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Die Urknall -Kombination (fünf Abwärtsschläge) bietet höhere Schäden, erfordert jedoch eine präzise Positionierung aufgrund ihrer kurzen Reichweite. Ein einziger Hit fehlt die Kombination.

Angriffe

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geladene Angriffe bieten Variationen an, abhängig vom Ladungsstufe:
  • Stufe 1:
  • geladener Seitenblas (niedriger Schaden, schnell)
  • Stufe 2:
  • Aufgeladener Aufschwung (etwas schwächer als Basic Combo Upswing)
  • Stufe 3:
  • geladener Urknall (zwei Treffer, hoher Schaden), mächtige Ladung (drei Treffer, höchste Schäden), fokussierter Schlag: Erdbeben (Fokusblas, gefolgt von einem geladenen Angriff).

mächtige Ladung ist eine Top -Schaden -Option, wenn sich eine Öffnung vorstellt.

Spinning Bludgeon

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Spinning Bludgeon (ein Follow-up-Angriff) ist ein hohes Risiko, hoch. Es liefert erhebliche Schäden und Betäubung, lässt Sie jedoch während seiner Animation verletzlich. Ausgezeichnet gegen Gruppen kleinerer Monster.

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