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3 großartige Beispiele von JavaScript & Canvas

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Freigeben: 2025-03-09 00:32:15
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3 großartige Beispiele von JavaScript & Canvas

JavaScript-angetriebene Leinwand Demonstrationen sind immer anspruchsvoller geworden. Entwickler erstellen jetzt hochwertige Browser-basierte Spiele, die weder Flash noch andere Plugins benötigen. Hier sind drei der besten, die Sie an diesem Wochenende zu Ihrer „Technologiebestarkiste“ hinzufügen können. Sie wurden für ihre technische Brillanz und ihre überzeugende Spielplay ausgewählt. Sie arbeiten in den meisten Browsern mit Ausnahme des IE, bei dem keine einheimische Leinwandunterstützung bietet. In den meisten Fällen arbeitet Firefox gut, aber Chrome und Safari scheinen die beste Erfahrung für Ihre… -Analyse zu bieten.

3 großartige Beispiele von JavaScript & Canvas Schub

Thrust ist ein beliebtes 8-Bit-Spiel aus dem Jahr 1986, das von Jon Combe neu erstellt wurde (es ist keine Emulation). Es ist ein unglaublich erfreuliches Spiel, das von Ataris Gravitar inspiriert wurde. Technisch gesehen ist es schwierig, das zu beschuldigen, was Jon erreicht hat - selbst die Soundeffekte sind genau.

3 großartige Beispiele von JavaScript & Canvas assteroiden

Wenn Sie der Meinung sind, dass alle Beispiele für Canvas simpele Grafiken und Effekte bieten, werden Sie von Asteroiden fassungslos sein - eine herrliche Hommage an das ursprüngliche Atari Arcade -Spiel. Die Version von Kevin Roast bietet 3D-Ray-Trans-Grafiken und schnelle Animation. Sie hätten vor ein paar Jahren gutes Geld dafür gezahlt!

3 großartige Beispiele von JavaScript & Canvas Torus

Dieses 3D -Tetris -Spiel bleibt eines der beeindruckendsten JavaScript- und Canvas -Spiele. Das Spiel von Ben Joffe bietet reibungslose 3D-Animation und süchtig machende "Just-One-More-Go" -Play-Play. Tolles Zeug.

Haben Sie irgendwelche anderen großartigen Canvas -Beispiele entdeckt?

häufig gestellte Fragen (FAQs) zu JavaScript Canvas Games

Wie kann ich mit JavaScript und Canvas ein Spiel erstellen? Sobald Sie das haben, können Sie zunächst eine HTML -Datei erstellen und ein Canvas -Element in diese enthalten. Das Canvas -Element wird verwendet, um Grafiken auf einer Webseite zu zeichnen. Danach können Sie JavaScript verwenden, um die Spielelemente zu erstellen und zu steuern. Mit JavaScript können Sie Formen, Bilder und Animationen auf der Leinwand zeichnen. Es gibt auch viele Bibliotheken, die die Spieleentwicklung erleichtern können, z. B. Phaser, Pixi.js und drei.js. Einige Beispiele sind Puzzlespiele, Plattformspiele, Strategiespiele und sogar 3D -Spiele. Die Möglichkeiten sind endlos. Sie können einfache Spiele wie TIC TAC Toe oder komplexe Spiele wie ein vollwertiges RPG erstellen. Einige beliebte Beispiele für Spiele, die mit JavaScript und Canvas erstellt wurden

Wie kann ich die Benutzereingabe in einem JavaScript -Canvas -Spiel verarbeiten? Sie können auf Tastaturereignisse wie Keydown, KeyUp und Schlüsselpress anhören, um Spielelemente zu steuern. Für die Mauseingabe können Sie Ereignisse wie MouseDown, MouseUp und Mousemove verwenden. Sie können auch Touch -Events für mobile Geräte verwenden. Diese Ereignisse können verwendet werden, um Spielfiguren zu verschieben, Projektile zu schießen, Menüs zu navigieren und mehr. Sie können neue Audioobjekte erstellen und mit JavaScript steuern. Sie können Geräusche spielen, innehalten und stoppen und ihre Lautstärke steuern. Sie können auch verschiedene Sounddateien für verschiedene Spielereignisse laden, wie Hintergrundmusik, Soundeffekte und Voice Overs. Eine davon ist die Verwendung von RequestAnimationFrame für Spielschleifen, was zu glatteren Animationen führen kann. Eine andere besteht darin, Offscreen-Leinwände zur vorrenderischen komplexen Grafiken zu verwenden. Sie können Ihren Code auch optimieren, indem Sie unnötige Berechnungen vermeiden, effiziente Datenstrukturen verwenden und die DOM -Manipulation minimieren. Sie können CSS Media -Abfragen verwenden, um verschiedene Stile für verschiedene Bildschirmgrößen anzuwenden. Sie können auch JavaScript verwenden, um die Größe und Position der Leinwand und Spielelemente basierend auf der Breite und Höhe des Fensters anzupassen. Sie können die Konsole verwenden, um Nachrichten und Fehler zu protokollieren, sowie den Debugger, um Ihren Code durchzusetzen und Variablen zu inspizieren. Sie können auch Performance -Tools verwenden, um die Geschwindigkeits- und Speicherverbrauch Ihres Spiels zu analysieren. WebSockets ermöglichen eine Echtzeitkommunikation zwischen Client und Server. Sie können sie verwenden, um Spieldaten wie Spielerpositionen und -aktionen zu senden und zu empfangen. Es gibt auch Bibliotheken und Dienste, die die Entwicklung von Multiplayer -Spielen wie Socket.io und Firebase vereinfachen können. Sie können LocalStorage verwenden, um Spieldaten auf dem Gerät des Benutzers zu speichern und später abzurufen. Dies kann verwendet werden, um Spielerwerte, Spielebenen und andere Spielstaaten zu speichern.

Wie kann ich mein JavaScript -Canvas -Spiel veröffentlichen und verteilen? Sie können Ihr Spiel auf Ihrer eigenen Website hosten oder es an Spielportale wie Kongregate und Newgrounds einreichen. Sie können Ihr Spiel auch als mobile App mit Tools wie Cordova verpacken und es in App -Stores wie Google Play und dem App Store veröffentlichen.

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