-Methode gibt den 2D -Rendering -Kontext zurück, das das Objekt ist, mit dem Sie auf die Leinwand zeichnen. Die und Attribute sind entscheidend; Wenn Sie sie direkt in die HTML einstellen, wird es im Allgemeinen aus Leistungsgründen vorgezogen, sie über JavaScript zu manipulieren. Denken Sie daran, dass die Leinwand die grundlegenden Zeichnungsfunktionen in HTML5 -Leinwand. Formen und Manipulation des Zeichnungskontexts. Hier sind einige der grundlegendsten:
<canvas>
<canvas>
Zeichnet ein ausgefülltes Rechteck. Bereich.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Example</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Get the 2D rendering context ctx.fillStyle = 'red'; // Set the fill style ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); // Draw a filled rectangle </script> </body> </html>
getContext('2d')
: width
Startet einen neuen Weg. Dies ist entscheidend für das Zeichnen komplexer Formen. Kreis) height
width
height
:
Zeichnet ein Bild auf die Leinwand. Denken Sie daran,eine neue Form zu verwenden, bevor Sie Linien und Bögen zeichnen, um unerwartete Verbindungen zu vermeiden. Sie können auch Eigenschaften wie
,fillRect(x, y, width, height)
festlegen, um das Erscheinungsbild Ihrer Zeichnungen anzupassen. requestAnimationFrame
Spielstatus aktualisieren: Aktualisieren Sie in jedem Frame die Position, die Geschwindigkeit oder andere Eigenschaften Ihrer animierten Objekte. Szene:
stellt sicher, dass die Animation mit der Refresrate des Browsers synchronisiert ist, wodurch sie reibungsloser und effizienter ist als die Verwendung von requestAnimationFrame
oder
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie benutze ich die HTML5 -Leinwand für Grafiken?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!