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So erstellen Sie einen einfachen UDP -Server mit Workerman
Heim PHP-Framework Workerman Wie erstelle ich einen einfachen UDP -Server mit Workerman?

Wie erstelle ich einen einfachen UDP -Server mit Workerman?

Mar 11, 2025 pm 02:59 PM

So erstellen Sie einen einfachen UDP -Server mit Workerman

Erstellen eines einfachen UDP -Servers mit Workerman ist einfach. Die Stärke von Workerman liegt in seiner Einfachheit und Effizienz für den Umgang mit gleichzeitigen Verbindungen und macht es auch für UDP, was verbindungslos ist, eine gute Wahl. Hier ist ein grundlegendes Beispiel:

 <code class="php"> & lt;? Php required_once __dir__. '/Workerman/autoloader.php'; Verwenden Sie Workerman \ Arbeiter; Verwenden Sie Workerman \ Connection \ udpConnection; $ Worker = New Worker ("udp: //0.0.0.0: 8080"); $ Worker- & gt; onmessage = Funktion ($ Verbindung, $ data) {// Die empfangenen Daten wieder an den Client wiederholen. $ connection- & gt; send ($ data); // Die empfangenen Daten protokollieren (optional) echo & quot; empfangen: & quot; . $ Daten. "\ n & quot ;; }; Arbeiter :: Runall (); ? Anschließend erstellt es einen UDP -Worker, der an Port 8080 aller verfügbaren Schnittstellen gehört (<code> 0.0.0.0 </code>). Die Rückruffunktion <code> onMessage </code> übernimmt eingehende Daten. In diesem Beispiel gibt es einfach die empfangenen Daten an den Absender zurück. Schließlich startet <code> Worker :: Runall () </code> den Arbeiter. Denken Sie daran, <code> __ Dir__ zu ersetzen. '/Workerman/autoloader.php' </code> mit dem richtigen Pfad zu Ihrem Workerman Autoloader. Sie müssen Workerman mit Composer installieren (<code> Composer benötigt Workerman/Workerman </code>). Es erfordert jedoch einen etwas anderen Ansatz als das obige einfache Serverbeispiel. Sie müssen die Sendungsadresse (in der Regel 255.255.255.255) beim Senden von Daten angeben. So können Sie den Code so ändern, dass Sie Sendungen senden:  <pre class="brush:php;toolbar:false"> <code class="php"> & lt;? Php // ... (vorheriger Code) ... $ Worker- & gt; onMessage = Funktion ($ Verbindung, $ data) Verwendung ($ Worker) {// eine Sendungsmeldung $ Sendebrandung = '255.255.255555555555.25555.8080'; // Port bei Bedarf $ Worker- & gt; sendTo ($ Broadcast_address, $ data) anpassen; // Die empfangenen Daten protokollieren (optional) echo & quot; empfangen: & quot; . $ Daten. & quot; Rundfunk an: & quot; . $ Broadcast_address. "\ n & quot ;; }; // ... (Rest des Codes) ...? Denken Sie daran, dass UDP -Sendungen möglicherweise durch Netzwerkkonfigurationen (Firewalls usw.) eingeschränkt werden. Beachten Sie auch das Potenzial für Sendestürme, wenn sie nicht sorgfältig behandelt werden. Erwägen Sie, die Broadcast -Frequenz und die Größe der Broadcast -Pakete zu begrenzen, um die Stauung von Netzwerken zu vermeiden. konzentriert sich auf Einfachheit und Leistung. Es fehlt möglicherweise einige erweiterte Funktionen, die in anderen Frameworks zu finden sind, wie z. B. anspruchsvolle Pakethandhabung, erweitertes Routing oder integrierte Unterstützung für bestimmte UDP-Protokolle. Möglicherweise müssen Sie sich in externe Tools für fortgeschrittenes Debugging und Leistungsanalyse integrieren. Dies könnte zu weniger leicht verfügbaren Ressourcen und Lösungen für komplexe Probleme führen. Wenn Sie einen einfachen UDP-Server mit hoher Leistung benötigen und keine erweiterten Funktionen benötigen, ist Workerman eine ausgezeichnete Wahl. Für komplexe Anwendungen mit spezifischen Anforderungen sind jedoch andere Frameworks besser geeignet. In einem Workerman-basierten UDP-Server können Sie dies mithilfe von PHP-integrierten Fehlerbehandlungsmechanismen und benutzerdefinierten Protokollierung implementieren:  <pre class="brush:php;toolbar:false"> <code class="PHP"> & lt;? Php // ... (vorheriger Code) ... $ Worker- & GT; OnMessage = Funktion ($ ca. $ data). processData ($ data); $ connection- & gt; send ($ processedData); } catch (\ exception $ e) {// Protokollieren Sie den Fehler Fehler_log ("Fehlerverarbeitung udp-Daten:". $ e- & gt; getMessage ()); // Senden Sie optional eine Fehlerantwort an den Client $ connection- & gt; send ("Fehlerverarbeitungsanforderung";); }}; // benutzerdefinierte Protokollierungsfunktion (Beispiel) Funktion logMessage ($ message) {$ logfile = 'udp_server.log'; $ logEntry = Datum ('ymd h: i: s'). ' -'. $ meldung. "\ n & quot ;; Datei_put_Contents ($ logfile, $ logEntry, File_Append); } // ... (Rest des Codes) ...? Die Funktion <code> error_log () </code> protokolliert den Fehler im Fehlerprotokoll des Systems. Die Funktion <code> logMessage </code> bietet einen benutzerdefinierten Protokollierungsmechanismus, in dem Protokolle in eine Datei mit dem Namen <code> udp_server.log </code> geschrieben werden. Sie können diese Protokollierung so anpassen, dass sie anspruchsvollere Protokollierungsbibliotheken wie Monolog für fortschrittlichere Funktionen wie Protokollrotation und verschiedene Protokollhandler verwenden. Denken Sie daran, die Fehlerbehebung und Protokollierungsstrategien für die Anforderungen an die spezifischen Anforderungen und Anwendungsanforderungen anzupassen. </code>
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