


Monster Hunter Wilds: Komplettes Wetterführer
Monster Hunter als eine Serie hatte eine ziemlich feste Vorstellung davon, was es aus dem ersten Spiel stammt. Daher hat jedes Spiel einige kleine inkrementelle Änderungen und einige wichtige Änderungen vorgenommen, um jedes Spiel deutlich zu machen. Im Fall von Monster Hunter Wilds war es die Einführung seines dynamischen Wettersystems.
Dieses System hat einen dramatischen Einfluss auf die Welt, nicht nur visuell, sondern auch in Bezug auf die Gameplay -Möglichkeiten, die Ihnen öffnen. Es ist ein tiefes System, aber es dauert eine Weile, um seine volle Tiefe freizuschalten. Hier ist alles, was Sie darüber wissen müssen und welche Auswirkungen es in jeder Region des Spiels hat.
Was wirkt sich das Wetter aus?
Der offensichtlichste Einfluss des Wetters sind die Grafiken . Dies kann der rollende Sandsturm und die Blitzeinschläge der Windgräber, die blutroten Flüsse des scharlachroten Waldes oder das verdickende Ölen des Ölbeckens sein. Diese verleihen der Erfahrung des Reisens genügend Unterschied, aber auch die verfügbaren Monster und Gegenstände ändern sich.
Zum einen erscheint das Apex -Monster jeder Region während der Inklimenz viel häufiger , während Materialien und bestimmte Formen des endemischen Lebens während des Rahmens viel häufiger vorkommen. Der Damik steht dann als eine Art Standardwetterzustand mit wenigen Vorteilen des Besten, aber keiner der Nachteile der Inklimenz.
Wenn Sie nach bestimmten Materialien suchen, können Sie am besten während des Rahmens suchen . Wenn Sie Apex -Monster jagen möchten, benötigen Sie die Inklimenz.
Verändert sich das Wetter dynamisch?
Während der Mehrheit der Geschichte mit niedrigem Rang haben Sie tatsächlich keine Kontrolle über das Wetter . Selbst die dynamische Tageszeit ist für die ersten Stunden der Geschichte gesperrt. Sobald Sie einen hohen Rang erreicht haben, außerhalb einiger storybezogener Ausnahmen, kann das Wetter in Ihrem Zelt nach Belieben geändert werden und verändert sich auch im Laufe der Zeit dynamisch.
In einigen Regionen, wie z.
Wenn Sie sich in einem Zelt ausruhen, sei es wieder im Basislager oder in jedem Pop-up-Camp, können Sie 300 Gildenpunkte ausgeben, um die Tageszeit und das Wetter auf das zu ändern, was Sie wollen. Es wird sich jedoch auch vollständig dynamisch ändern, ohne Sie jemals anzuhalten . Der Brach kann sich in eine Inklimenzwechsel verlagern, bevor Sie das Beste begrüßen, ohne dass Sie jemals einen Ladebildschirm schlagen müssen.
Das Warten darauf, dass sich das Wetter dynamisch verändert , im Camp, obwohl es ein sehr schöner und beeindruckender visueller Effekt ist.
Jede Region und ihr Wettertyp
Jeder der fünf Regionen von Monster Hunter Wilds hat jeweils ein einzigartiges Wettersystem. Alle teilen die Brachköpfe und viel, während jeder seine eigene einzigartige Inklimenz hat . Das heißt, selbst die Brach- und Viele sind in jeder Region ziemlich unterschiedlich, auch wenn sie einem ähnlichen Namenskonventional folgen. Schauen wir uns nun jede Region im Detail an.
Jedes Bild unten wird zum gleichen Tag am selben Ort aufgenommen.
Windward Plains
Die Windward Plains ist die erste Region, die Sie im Spiel begegnen werden, und verfügt über einige der unterschiedlichsten visuellen Veränderungen in jeder Region in den verschiedenen Wetterbedingungen.
- Brach - die Gegend ist staubig und bewölkt und ziemlich karg.
- Vieles Gras wird reichlich und Materialien sind häufiger, während der Himmel klarer und die Nacht heller ist.
- Inklimenz (Sandtide) - Ein Sandsturm reduziert die Sichtbarkeit und ein Blitz schlägt häufig auf den Boden und verursacht Schäden.
Lightning wird den Bereich hervorheben, der für kurze Zeit vor dem Treffer schlägt , und Sie können Feinde dazu locken.
Scharlachroter Wald
Der scharlachrote Wald hat eine starke visuelle Identität, die durch die Wettersysteme dramatisch verändert wird und sogar Auswirkungen auf verschiedene Monsterschlachten hat .
- Brach - die Gegend ist langweilig und die Flüsse laufen rot.
- Viel - der Himmel ist klarer, das Wasser wird ein glänzendes Blau und Fische sind viel häufiger.
- Inclemency (Downpour) - Wasser wird schwieriger zu bewegen und die Sichtbarkeit ist niedriger.
Bestimmte Formen des endemischen Lebens werden während des Regengas in den erhöhten Flüssen schwimmen .
Uth Duna erscheint am wahrscheinlichsten während des Regengas, kann aber auch unter anderen Wetterbedingungen auftreten. In der Brach- und Fülle kann Uth Duna keine Gezeitenwellen erzeugen , was den Kampf vollständig unterschiedlich macht.
Ölbecken
Das Oilwell -Becken ist einer der visuell einzigartigsten Bereiche im Spiel, und seine brache Saison ist bereits etwas feindlicher als andere Regionen. Die Wetterbedingungen erfordern sogar, dass Sie kalte Getränke konsumieren, um Ihre Gesundheit ständig zu übertreffen.
- Brauch - Ölsilt ist dick und bestimmte Bereiche erfordern ein kaltes Getränk, um zu navigieren.
- Fülle - Ölsilt ist dünn und beschränkt die Bewegung viel weniger, obwohl es weniger explosive Geysire gibt.
- Inclemency (Firespring) - Das Ölsilt ist noch dicker und häufiger, aber explosive Geysire sind häufiger. Fast überall erfordert ein kaltes Getränk.
Das Oilwell -Becken präsentiert einige der bekanntesten Änderungen des Gameplays, wenn es um seine sich wechselnden Weathers geht. Stellen Sie also sicher, dass Sie etwas mehr vorbereitet sind als gewöhnlich, wenn Sie hier aufermaßen.
ICESSHARD -Klippen
Die Iceshard -Klippen sind ein sehr schmaler Bereich mit engen Ecken und Bereichen, in denen es sehr leicht zu fallen ist. Es hat auch einige der am wenigsten charakteristischen Veränderungen zwischen den einzelnen Wettertypen.
- Brauch - Es gibt einen nebelden View, ist aber ansonsten ruhig.
- Viel - die Luft ist klar und die Wolken sind spärlich, mit den Materialien.
- Inklimenz (Frostwind) - Der Bereich leuchtet aber neblig. Es gibt viel mehr schwimmende Trümmer, die mit dem Slinger in Feinde gezogen werden können.
Während der Frostwinds besteht die Möglichkeit, dass Jin Dahaad in bestimmten Bereichen der ICESSHARD -Klippen auftritt . Sie können sie hier nicht jagen, aber Sie können sie trotzdem angreifen.
Ruinen von Wyveria
Die Ruinen von Wyveria sind ein etwas anderer Bereich. Es ist kompakt, aber fast jedes Monster kann hier erscheinen, und es ist der einzige Ort mit Guardian -Monstern . Die Wetteränderungen sind am wenigsten visuell charakteristisch und haben auch nur eine kleine Anzahl von Gameplay -Änderungen.
- Brauch (Wyverns Rühren) - Die Gegend ist ziemlich ruhig mit einem leichten Nebel um die Gegend.
- Fülle (Wyverns Ruhe) - Der Nebel verdaut eine kleine Menge und Materialien sind häufiger.
- Inklimazin (Wyverns Erwachen) - wenig visueller Unterschied zum Brachwechsel, aber Wächtermonster sind häufiger.
Wyveria ist die einzige Region mit eindeutigen Namen für alle drei Wetterbedingungen .
In den unteren Abschnitten von Wyveria gibt es Kokons, aus denen Guardian -Monster geboren werden können. Dies geschieht häufiger während des Witering -Wetters des Wyvern .
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