Das Objektmodell von C basiert auf einer Kombination aus Kompilierungszeit- und Laufzeitmechanismen, um Merkmale wie Vererbung, Polymorphismus und Einkapselung zu unterstützen. Im Kern stützt es sich auf das Konzept einer Klasse als Blaupause für das Erstellen von Objekten. Jedes Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die beide Daten (Mitgliedsvariablen) und Code (Mitgliedsfunktionen) enthält.
Vererbung: Erbschaft ermöglicht das Erstellen neuer Klassen (abgeleitete Klassen) basierend auf vorhandenen (Basisklassen). Abgeleitete Klassen erben die Mitglieder (Daten und Funktionen) ihrer Basisklassen und können ihre eigenen Mitglieder hinzufügen oder vorhandene überschreiben. Dies fördert die Wiederverwendung von Code und stellt eine "is-a" -Beziehung auf. Zum Beispiel könnte eine Dog
von einer Animal
erben.
Virtuelle Funktionen: Virtuelle Funktionen sind Mitgliedsfunktionen, die mit dem virtual
Schlüsselwort in der Basisklasse deklariert sind. Sie ermöglichen den Laufzeitpolymorphismus, was bedeutet, dass die richtige Funktion zur Laufzeit basierend auf dem tatsächlichen Typ des Objekts und nicht des deklarierten Typs bestimmt wird. Dies ist entscheidend, um Flexibilität und Erweiterbarkeit zu erreichen. Der Mechanismus dahinter ist eine virtuelle Funktionstabelle (vtable) . Jede Klasse mit virtuellen Funktionen hat eine eigene VTABLE, eine Tabelle von Zeigern auf die in dieser Klasse implementierten virtuellen Funktionen. Jedes Objekt einer Klasse, die virtuelle Funktionen enthält, hat einen versteckten Zeiger (oft als VPTR bezeichnet), der auf die VTABLE seiner Klasse hinweist. Wenn eine virtuelle Funktion aufgerufen wird, verwendet die Laufzeit das VPTR, um die richtige Funktion im VTABLE zu finden.
Beispiel:
<code class="c ">class Animal { public: virtual void makeSound() { std::cout makeSound(); // Calls Dog::makeSound() due to virtual function delete animal; return 0; }</code>
In diesem Beispiel ist makeSound
eine virtuelle Funktion. Obwohl animal
als Animal
Zeiger deklariert wird, wird die richtige makeSound
(aus der Dog
) zur Laufzeit aufgrund des vtable Mechanismus aufgerufen.
Die Verwendung virtueller Funktionen führt im Vergleich zu nicht virtuellen Funktionen einen Leistungsaufwand ein. Dieser Overhead stammt aus mehreren Faktoren:
Diese Gemeinkosten sind jedoch im Allgemeinen klein und oft vernachlässigbar, insbesondere im Vergleich zu den Vorteilen von Polymorphismus und Code -Wartbarkeit, die virtuelle Funktionen bieten. Moderne Compiler verwenden verschiedene Optimierungstechniken, um die Leistungsauswirkungen virtueller Funktionen zu minimieren, wie z. B. das Ausschneiden von Zeiger und Funktionszeiger. Die Leistungsauswirkungen sind nur signifikant, wenn virtuelle Funktionen in leistungskritischen Abschnitten des Codes aufgerufen werden, und selbst dann ist der Unterschied häufig marginal, es sei denn, die Funktion wird als extrem großes Häufigkeit bezeichnet.
C Vererbung beeinflusst die Speicherverwaltung und die Objektgröße auf verschiedene Weise:
unique_ptr
, shared_ptr
) können die Speicherverwaltung in solchen Szenarien vereinfachen.Statischer Versand und dynamischer Versand sind zwei verschiedene Möglichkeiten, um zu bestimmen, welche Funktion zur Laufzeit aufgerufen werden soll. Der Hauptunterschied liegt darin, wenn die Entscheidung getroffen wird:
Beispiel, das den Unterschied veranschaulicht:
<code class="c ">class Animal { public: void makeSound() { std::cout makeSound(); // Static dispatch: Calls Animal::makeSound() animal->move(); // Dynamic dispatch: Calls Dog::move() delete animal; return 0; }</code>
In diesem Beispiel verwendet makeSound
statische Versand, da er nicht virtuell ist, während move
dynamischen Versand verwendet, da er virtuell ist. Dies zeigt, wie das Vorhandensein (oder Abwesenheit) des virtual
Schlüsselworts den Versandmechanismus vorschreibt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie funktioniert das Objektmodell von C, einschließlich virtueller Funktionen und Vererbung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!