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Magie: Die Versammlung - Was ist Verteidiger?

Barbara Streisand
Freigeben: 2025-03-14 11:09:09
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Verteidiger: Ein tiefer Eintauchen in Magie: Der stalwartes Mechaniker der Versammlung

Verteidiger ist ein langjähriger Mechaniker in Magic: The Gathering, der im Alpha-Set debütiert und in Champions of Kamigawa (2004) offiziell benannt wurde. Dieses immergrüne Schlüsselwort erscheint häufig in neuen Releases, aber sein Kartenpool bleibt im Vergleich zu anderen Mechanik im ähnlichen Alter relativ gering. Dies ist hauptsächlich auf die inhärenten Einschränkungen von Verteidigern außerhalb der begrenzten Formate zurückzuführen.

Magie: Die Versammlung - Was ist Verteidiger?

Verständnis des Verteidigers Mechaniker

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Eine Kreatur mit Verteidiger kann nur blockieren; es kann nicht angreifen. Diese inhärente Einschränkung ist zwar oft durch geringe Leistung und hohe Zähigkeit gekennzeichnet, und macht sie weniger vielseitig als andere Mechaniker. Der Nachteil der Opfer von offensiven Fähigkeiten überwiegt häufig den Vorteil einer erhöhten Zähigkeit bei konstruierten Formaten.

Der Typ der Wandkreatur besitzt von Natur aus Verteidiger. Vor-offizielle Benennung fungierten Wände als Verteidiger; Jede Mauer ohne explizit angegebenes Verteidiger wurde seitdem errrata, um die Fähigkeit einzubeziehen.

Um ihre defensive Natur zu kompensieren, besitzen Verteidiger Kreaturen häufig zusätzliche Fähigkeiten oder Auswirkungen. Dies kann DeathTouch für günstige Geschäfte oder Schadensendealkenntnisse für offensive Beiträge umfassen.

Bestimmte Karten ermöglichen es Verteidiger, die Kreaturen anzugreifen, und erleiden jedoch häufig Schaden, die ihrer Zähigkeit anstelle ihrer Macht entsprechen. Diese Fähigkeit, die als "Backbone" bezeichnet wird (inoffizielles Schlüsselwort, implementiert auf Magic: Arena im Jahr 2020), wird häufig mit Karten gepaart, die Verteidigerangriffe ermöglichen.

Die Fähigkeit des Verteidigers kann anderen Kreaturen verliehen werden, typischerweise durch Auren. Diese Auren könnten auch die verzauberte Kreatur anderer Fähigkeiten entfernen und ihre offensiven Fähigkeiten weiter behindern.

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Strategien und Synergien für Verteidiger -Decks

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Verteidigerkreaturen sind in konstruierten Formaten für sich allein selten wirksam. Ein gut konstruiertes Deck, das um den Mechaniker herum gebaut wurde, kann jedoch überraschend mächtig sein, insbesondere im Commander. Arcades, der Stratege, ist ein Hauptbeispiel für einen Kommandanten, der sich in dieser Strategie auszeichnet, Angriffe ermöglicht und für jeden Verteidiger, der in das Schlachtfeld eintritt, Kartenauszug bereitstellt.

Karten wie hohe Alarm- und Sturmformation gewähren Defender -Kreaturen die Fähigkeit, anzugreifen und Schaden zu verursachen, die ihrer Zähigkeit entsprechen. Der hochmoderne Titan liefert signifikante Statuschubs auf der Grundlage von Zähigkeit und Trampel beim Opfer eines Verteidigers. Überwachsener Battlement und Axebane Guardian erzeugen Mana basierend auf der Anzahl der kontrollierten Verteidiger und fungieren als Mana Dorks für das Deck.

Ein starkes Verteidiger -Deck bietet eine robuste Verteidigung und schützt das Leben von Angreifern, insbesondere gegen Gegner mit kleineren Boards. Die hohe Zähigkeit vieler Verteidiger sorgt für eine effektive Blockierung ohne einen signifikanten Verlust der Kreatur.

Top -Verteidigerkarten

Verderbungsbaum

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Tree of Perdition ist eine leistungsstarke Karte, nicht für den direkten Gebrauch, sondern für seine Synergie des Friedhofs. Das Exilieren mit Agathas Seelenkessel gewährt seine Wirkung einer anderen Kreatur und schafft eine verheerende Kombination. Oft gepaart mit einer Kreatur mit niedriger Tiefe, ermöglicht es einen Schaden zur Spielende.

Thermo-Alchemist

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Thermo-Alchemist ist eine herausragende Karte in Branddecks. Jeder Verbrennungszauber entpackt ihn und verstärkt die Ausgabe des Schadens. Seine hohe Zähigkeit sorgt für die Überlebensfähigkeit im Kampf. In Kombination mit Verbrennungszauber kann es in einer einzigen Runde erhebliche Schäden verursachen.

Sonnenschutz vertraut

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Sunscape vertraut vereinfacht die Manakosten für grüne und blaue Zauber. Entscheidend für pauper bekannte Decks ermöglicht unendliche Schleifen und eine erhebliche Kartenauslosung. Die mono-weiße Klassifizierung erweitert Deckbuilding-Optionen.

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