Geben Sie einen urkomischen Streich im Königreich an: Befreiung 2: The Mice Quest
Kingdom Come: Deliverance 2 führt lebhafte Gemeinschaften mit jeweils einzigartigen Charakteren und Quests vor. Allerdings sind nicht alle Gemeinden freundlich. Die Städte Tachov und Zhelejov sind in einer bitteren Fehde über eine Weide eingesperrt, was zu ständigen Streiche und Gefechten führt. Sie können sich engagieren!
Starten Sie die Mäusequest:
Um diese Nebenquest zu beginnen, Reise nach Tachov, einer kleinen Stadt nördlich von Troskowitz. Ihr Kontakt ist Prochek, der Gasthaus, der normalerweise in der Nähe des nördlichen Randes der Stadt zu finden ist (er könnte im Inneren sein, wenn Sie ihn anfangs nicht sehen).
Erwähnen Sie die Zhelejovites an Prochek. Er wird einen Streich über Olbram von Zhelejov vorschlagen, einen unterhaltsamen Kontrapunkt zu Olbrams "Frog" -Ert. Hinweis: Sie können nur eine dieser Quests gleichzeitig durchführen.
Der Streich besteht darin, Olbrams wertvoller weißer Bulle zu malen. Prochek schlägt vor, Farbe und Schlaftränke zu erwerben.
Vorräte sammeln:
Die Farbe ist beim Schneider in Troskowitz erhältlich. Sie können es kaufen oder, wenn Ihr Charisma hoch genug ist, ihn überzeugen, es Ihnen kostenlos zu geben.
Für den schlafenden Trank ("Schlafliedrank") benötigen Sie drei Dosen. Erhalten Sie das Rezept von Radovan, dem Schmied in Tachov (tagsüber in seiner Schmiede oder sein Haus nachts). Sie müssen im Voraus "The Blacksmith's Son" Quest abgeschlossen haben. Er wird das Rezept und die Zutaten liefern. Sie können den Trank am Alchemy -Tisch im Schuppen in der Nähe von Troskowitz 'Apotheker brauen.
Ausführung des Streiches:
Fahren Sie mit Farbe und Trank in der Hand nach Zhelejov. Suchen Sie die Scheune des Stiers am nördlichen Rand der Stadt. Es ist ein privater Bereich, also ist Stealth der Schlüssel.
Während des Tages fügen Sie diskret den Schlafliedrank zum Trog hinzu (auf der linken Seite der Scheune). Bei Einbruch der Dunkelheit wird der Stier schlafen. Sie haben zwei Optionen: Warten Sie in der Scheune (verstecken Sie sich in einer Ecke) oder schleichen Sie später in der Nacht wieder ein. Wenn Sie sich wieder hineinschleichen, vermeiden Sie die Wache am Eingang; Möglicherweise müssen Sie ihn ablenken oder einen anderen Einstiegspunkt verwenden.
Sobald der Stier schläft, nähern Sie sich und wählen Sie Ihr bevorzugter künstlerisches Design aus. Verlassen Sie nach dem Malen leise die Scheune und schnelles Reisen, um die Entdeckung zu vermeiden.
Kehren Sie schließlich zu Prochek zurück, um Ihren erfolgreichen Streich zu melden und Ihre Belohnung zu beanspruchen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönigreich kommen: Befreiung 2 - Mäuse Quest Walkthrough. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!