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Fragpunk: beste Ranglisten -Shard -Karten

Linda Hamilton
Freigeben: 2025-03-18 01:31:09
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Fragpunk 5v5 Qualifikation exklusiver Fragmentkartenauswahl und behinderte Anleitung

Das 5v5 -Qualifikationsspiel von Fragpunk verfügt über ein einzigartiges Fragmentkartensystem, bei dem die Spieler nach Erreichen des Diamond -Ranges und höher auswählen und deaktivieren können. Diese Ranking -Liste deckt alle verfügbaren Qualifikationskarten und -ränge entsprechend ihrer Praktikabilität sowohl in Bezug auf Offensive als auch in der Verteidigung ab. Im Allgemeinen können diese Karten in anstößige und defensive Typen unterteilt werden.

Fragpunk: beste Ranglisten -Shard -Karten

Einige Karten haben eine starke Eignung für bestimmte Szenarien, und es gibt Methoden zur Auswahl und Verbot von Gegnerkarten. Ihre Kartenstrategie sollte dynamisch entsprechend dem Spiele Fortschritt angepasst werden.

Fragpunk Qualifying Best Fragmentkarten

Fragpunk: beste Ranglisten -Shard -Karten

Hier sind die besten Fragmentkartenauswahlen im Fragpunk -Qualifying. Einige dieser Karten haben eine szenenspezifische Anwendbarkeit, aber insgesamt bemühen wir uns, die besten Karten aus der Liste auszuwählen, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, welche Karten Sie als Kartenkapitän auswählen und deaktivieren sollten.

Sie werden nach und nach Fragmentkarten im Spiel entsperren. Wenn andere Spieler diese Karten jedoch entsperrt haben, können Sie sie auch verwenden.

Offensive and Defensive Conversion (Occurrence) , Blast Spot Delete (Defense) , Explosion Shooting, Big Head Mode, Hellhound, Iron Head, Return Damage, Headshot Master, Vampire Carnival Night, Additional Flash Spot (Occurrence) , Small Head Mode, Circuit Breaker, Obstacle Destruction, Death Scythe, First Aid Kit, Itchy Trigger, Tracking Ammunition, Headless Knight, Death Hug, Storm, Tickling (Defense) Weapon Transformation, Weapon or Life, Penetration Bullet, Bad Knee, Dimension Travel

Offensive und defensive Transformation

  • Offensiv- und Verteidigungsumwandlungsumwandlungen tauschen Straftaten und Verteidigung aus . Die Verteidigung ist normalerweise eine bessere Wahl, und obwohl sie von der Karte abhängt, gewinnt die Verteidigung eher als Straftat. Auf einigen Karten wie Higashita oder Black Market hat die Verteidigung einen absoluten Vorteil. In jedem Spiel, in dem es wichtig ist, kann eine zusätzliche defensive Runde die Situation umdrehen.
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Löschen Sie den gebratenen Punkt

  • Bied Spot Delete ist eine ausgezeichnete defensive Fragmentkarte, da sich Ihr Team einfach auf einen gebratenen Spot konzentrieren kann, ohne sich Sorgen zu machen, sich zu einem anderen zu drehen. Sie sollten immer noch auf flankierende Angriffe hinter der Mitte oder in der Geburt aufmerksam sein, aber wenn Sie richtig arbeiten, ist es ein sicherer Gewinn.
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Explosionsschießen

  • Explosionsschießen ist sowohl für Offensive als auch für die Verteidigung hervorragend - Kugeln verursachen mehr Sputterschäden , perfekt zum Kampf gegen Feinde oder diejenigen, die sich hinter Hindernissen verstecken. Wenn diese Karte wirksam wird, verwenden wir gerne LMG- und Strafuse -Ecken und Bunker.
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Großer Kopfmodus

  • Der große Kopfmodus ist sehr mächtig, weil der Kopf des Gegners wirklich sehr groß wird , was es einfacher macht, den Kopfschuss zu treffen. Der Headshot-Schaden in Fragpunk ist sehr hoch, daher ist diese Karte fast ein Muss (oder ein Muss). Wenn diese Karte wirksam wird, sind Waffen wie Mania großartig, weil sie stark auf Kopfschotten abhängt, um Gegner zu unterdrücken.
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Höllenhund

  • Hellhound ist eine mächtige Karte, wenn man einen Hund (wiedergeboren) bekommt, der die Feinde vor Ihnen angreift und beim Töten in ein Feuer Meer explodiert . Feinde müssen zuerst die Hunde schießen, um Sie zu erschießen, und wenn sie nicht verbrannt werden wollen, müssen sie sich schnell bewegen - was Ihnen die Möglichkeit gibt, sie zuerst zu töten. Wenn diese Karte auf der offensiven Seite wirksam wird, kann Ihr Team die Positionen schnell angreifen. Fünf Hunde sind besser als ein Hund.
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Eisenkopf

  • Iron Head Counterkarten wie den Big Head -Modus direkt, aber es ist auch eine gute Wahl, um Ihrem Team zu helfen, mehr Schlachten zu überleben. Reduzierter Kopfschussschaden bedeutet, dass Sie wahrscheinlich nicht durch einen fanatischen zwei Schuss getötet werden oder sofort von einem Duell getötet werden. Diese Karte kann es auch erleichtern, sehr spezifische Punkte auf der Karte zu gewinnen , und Lance -Spieler wie Nitro und ihre Wände können dies für eine knifflige Positionierung verwenden.
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Schaden zurückgeben

  • Rückkehrschaden ist eine interessante Karte. Für die defensive Seite kann es verwendet werden, um das feindliche Team frei voranzutreiben , da Sie in dem Moment, in dem Sie gedreht werden, an den Geburtspunkt zurückgeschickt werden. Für die offensive Seite können Sie Feinde auf der Position löschen oder den Geburtspunkt schnell angreifen, um das Töten zu erfassen, wenn Menschen dort teleportiert werden.
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Headshot -Meister

  • Der Headshot Master , der das Thema Headshot fortsetzt, ist eine ausgezeichnete Karte. Es wird Ihren Headshot -Schaden erheblich verbessern und es ist fast ein Muss, wenn Sie die Chance haben zu wählen.
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Bloodsucking Carnival Night

  • Vampire Nächte nach 200 Schäden verleiht Ihrem Team zusätzliche HP und Lebensdiebstahl . Dies macht es zu einer der besten Karten, da es im Grunde die Funktionalität mehrerer anderer Shard -Karten zu einer Karte kombiniert. Es fördert ein etwas langsameres Gameplay, da Sie die Fähigkeit aktivieren möchten, bevor Sie sich vollständig engagieren.
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Extra gebraten

  • Extra -Sprengpunkte sind eine großartige Offensivkarte, da sie der Karte in der Mitte einen neuen C -Sprengpunkt verleiht. Es gibt Ihrem Team einen weiteren Offensivwinkel und kann einige unvorhersehbare Taktiken durchführen. In der Regel befindet sich der zusätzliche Sprengpunkt direkt in der Mitte der Karte , sodass Sie den Punkt schnell angreifen und die Bombe schnell platzieren können. Sobald die Bombe platziert ist, wird die Straftat zur Verteidigung und ermöglicht es Ihnen, den Spieler zu nutzen, wenn er sich von der anderen Seite der Karte nähert.
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Kleiner Kopfmodus

  • Kleiner Kopfmodus ist das genaue Gegenteil des großen Kopfmodus. Es ist eine großartige Gegenkarte für jede Kopfschadenschadenkarte und normalerweise eine großartige Karte, da ein kleinerer Kopf bedeutet, dass Sie schwieriger sind, von Angriffen getroffen zu werden, die hohe Schäden verursachen. Wenn diese Karte wirksam wird, können Sie proaktiver spielen.
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Breaker

  • Der Leistungsschalter entfernt alle verwendeten fragmentierten Karten. Nicht die aufregendste Karte, aber zumindest macht es die Dinge einfach. Normalerweise besteht bei der Auswahl und Verbot dieser Karte eine Strategie, den Tiger vom Berg zu ködern und zu locken . Wenn Sie der Kartenkapitän sind, versuchen Sie, das feindliche Team Punkte auf dieser Karte auszugeben, nicht auf Ihrem Team.
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Hindernisschaden

  • Mit Hinderniszerstörung können Sie sehr interessante Taktiken in der Verteidigung und Beleidigung spielen. Wenn die offensive Seite es auswählt, überfallen Sie sie schnell mit einem der Blow-off-Stellen . Auf der defensiven Seite können Sie einen besseren Winkel für den Offensivspieler bekommen. Wählen Sie sicher, dass Sie die Seite der Straftat auswählen, indem Sie mit Ihrem Team kommunizieren. Sie müssen so schnell wie möglich Hindernisse zusammenschießen, um Ihre Entfernungsgeschwindigkeit zu optimieren.
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Todskythe

  • Die Sense des Todes ist nur eine sehr mächtige Karte, und wir können uns vorstellen, dass sie in zukünftigen Flecken leicht geschwächt wird. Sie können Sickles starten, die in die gesamte Karte eindringen . Es ist schwer, mit Straftat oder Verteidigung umzugehen. Wenn alle Spieler zu Beginn die Skythe abholen, können Sie sofort anfangen, die HP des Spielers zu schwächen. Aber seien Sie auf die Angriffsspieler aufmerksam, da Sie möglicherweise unvorbereitet sind.
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Erste -Hilfe -Kit

  • Dies ist nur eine unglaublich leistungsstarke Karte. Mit dem Ersthilfe -Kit können Sie alle Teamkollegen auf volle Gesundheit wiederherstellen . Dies bedeutet, dass Sie sie retten oder schnell zurücksetzen können, um einen weiteren Druck zu versuchen, wenn Ihre Verbündeten während der Angriffsklappe fallen. Muss ausgewählt/muss verboten werden. Diese Karte fördert ein etwas langsameres Gameplay. Wenn Sie dies können, sollten Sie Ihre Teamkollegen wieder aufleben lassen, da dies einen großen Vorteil gegenüber feindlichen Teams hat.
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Juckender Auslöser

  • Zusammen mit dem Death Scythe ist der juckende Trigger wahrscheinlich die nervigste Karte im Spiel. Wir können sogar sagen, dass es die schlechteste Karte ist. Es macht Stealth fast unmöglich und Sie werden alle paar Sekunden viel Munition verschwenden, um zufällige Schüsse zu feuern. Dies ist besonders schlecht, wenn Sie der letzte überlebende Spieler im Team sind, da Sie diese Karte nur auslösen . Sie könnten genauso gut aufgeben.
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Munition verfolgen

  • Die Verfolgung von Munition macht die Granaten, die Sie werfen, und Waffen wie Blasters oder Brenner perfekt . Selbst wenn Sie nur einen Schuss in der Nähe des Feindes abfeuern, werden Sie feststellen, dass die Munition sie einsperren wird. Es funktioniert sehr gut mit anderen Munitionskarten. Wir empfehlen , einen Blaster zu verwenden, wenn die Karte wirksam wird. Sie können die Karte verwenden, um den Landungspunkt der Munition anzusehen und die gesammelten Feinde perfekt zu machen.
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Kopfloser Ritter

  • Headless Knight ist eine der mächtigsten Karten im Spiel. Es hält Sie völlig frei von Kopfschotten. In Anbetracht der Tatsache, dass Headshot-Schäden bei Fragpunk sehr wichtig sind , ist diese Karte ein Muss. Sie können sehr proaktiv spielen, wenn die Karte wirksam wird. Nutzen Sie nur den Ort Ihres Kopfes. Die Wände von Nitro können dies bei der Verteidigung oder Angriffen sehr einfach machen.
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Todesumarmung

  • Die Todesumarmung ist eine großartige Karte, die Menschen oft unvorbereitet erwischt, auch wenn feindliche Teams bereit sind, die schwingenden Sichel des Todes zu vermeiden. Schäden werden auf jeden Feind wirken, der geschwungen wird, was bedeutet, dass er perfekt ist, um Gegner anzugreifen, die zusammenkommen. Wenn diese Karte gegen Sie verwendet wird, können Sie mit Ihrem Power-Caller schnell aus der Reichweite der Sichel entkommen.
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Sturm

  • Storm ist eine Karte mit leicht szenenspezifischer Anwendbarkeit, aber es ist immer noch großartig, da sie einen 25-PS- Schild hinzufügt, der sich regeneriert, wenn Sie im Regen sind. Offensichtlich gilt dies nicht, wenn Sie sich in einem Gebäude befinden, aber Sie können den Schild hinein- und nachfüllen. Der Schild wird sich nur regenerieren, wenn Sie nicht kämpfen . Die Praktikabilität dieser Karte hängt auch weitgehend von der Karte ab. Zum Beispiel gibt es viele Karten wie den Schwarzmarkt…
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Häketöne

  • Zecken wahrscheinlich die beste Defensivkarte im Spiel. Es entfernt die Fähigkeit des Gegners, Bomben zu platzieren, was bedeutet, dass Sie bis zum Ende der Kurve warten oder in einer verrückten Verfolgungsjagd um die Karte laufen können, bis die Zeit abgelaufen ist. Feindliche Teams können auch rücksichtsloser spielen, wenn die Karte wirksam wird, und versuchen, Bomben zu platzieren, bevor der Timer vorbei ist. Wenn Sie in der defensiven Seite sind, nutzen Sie Ihre Position und versuchen Sie nicht, vorwärts zu drücken .
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Waffenverformung

  • Waffentransformation ist eine ausgezeichnete Karte bei der Verteidigung, kann aber auch beim Angriff nützlich sein. Während der Defensivphase können Sie das Geschäft verwenden, um mehrere Türme um den Sprengplatz zu platzieren, indem Sie die Waffe kaufen und dann wegwerfen. Der Turm verursacht viel Schaden und muss von Spielern zerstört werden, die den Bombenplatz angreifen, was Ihnen die Möglichkeit gibt, sie zu überfallen. Versuchen Sie, so viele Waffen wie möglich einzurichten. Sie können Waffen aus dem Boden abholen .
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Waffe oder Leben

  • Getötet, Ihre Waffe wegwerfen und die Gesundheit mit 1 PS Gesundheit wiederherstellen. Waffen oder Leben sind eine großartige Karte, aber sie muss richtig eingesetzt werden . Im Idealfall benötigen Sie eine Art Heilungsmethode ( Heilkarte oder Erreger ), um Ihre HP wiederherzustellen. Sie können auch Schätze zerstören, um ein medizinisches Kit zu erhalten. Sie können auch Waffen auf dem Boden aufnehmen, um den Kampf wiederherzustellen.
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Penetrationskugel

  • Durch die Penetration Bullet können Sie durch Wände schießen. Ja, das ist eine gute Karte. Es ist großartig für Verteidigung und Straftat, sodass Sie hinterhältig sind, Spieler zu verstecken oder Ihre Kugeln zu verwenden, um herauszufinden, wo der Spieler lauert. Wenn diese Karte wirksam wird, verwenden wir gerne LMG, da Sie mehr Munition durch die Wand dazu bringen können.
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Schlechtes Knie

  • Schlechtes Knie Es mag wie eine szenenspezifische Anwendbarkeit erscheinen, aber wenn Sie erkennen, dass der Feind bei jedem Springen Herbstschaden anlegt, verstehen Sie, warum diese Karte nützlich ist. Dies bedeutet normalerweise, dass Ihre Feinde beim Kampf gegen Sie ein paar HP haben, was ausreicht, um die Situation leichter als je zuvor umzudrehen.
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Dimensionsreisen

  • Dimensional Travel ist eine absolut verrückte Karte. In der Lage zu sein, zwischen zwei verschiedenen Existenzebenen zu wechseln, bedeutet fast jede Runde, die diese Karte enthält, völlig chaotisch. Es kann sehr nützlich sein, wenn Sie wissen, wie man es benutzt, aber es ist tatsächlich eine Karte, die schwer ordnungsgemäß zu funktionieren ist.
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Auswahl auswählen und deaktivieren

Fragpunk: beste Ranglisten -Shard -Karten

Zu Beginn des Spiels wählt Ihr Team einen Kartenkapitän aus. Diese Person ist für die Auswahl und Verbot der in der Runde verwendeten Karten verantwortlich.

Dies ist eine große Verantwortung und erfordert ein gutes Verständnis für die Stärke verschiedener Karten. Schlechte Kartenkapitäne können das Spiel schwierig machen, um zu gewinnen, da einige von ihnen sehr wichtig sind und den Kurs des Spiels verändern können .

Im Spiel sammelt Ihr Team Fragmentpunkte an, indem Sie Kills, Vorlagen, Platzierung von Konverter und Entfernen von Konverter sammeln. Sie können auch zusätzliche Fragmentpunkte sammeln, indem Sie Schätze rund um die Karte zerstören, die die Möglichkeit haben, einen Fragmentpunkt fallen zu lassen.

In Runden, in denen Ihr Team aufgrund der feindlichen Kartenauswahl nicht heilen kann , senkt der Schatz nur Fragmentpunkte. Sammeln Sie so viele Fragmentpunkte wie möglich, um Ihrem Team in den folgenden Runden einen Vorteil zu verschaffen.

Die offensive Seite wählt zuerst die Karte aus , weil sie beim Angriff auf einen natürlichen Nachteil sind. Wenn Sie der Kartenkapitän auf der defensiven Seite sind, denken Sie daran. Jedes Team kann bis zu drei Karten auswählen, aber es wird durch die Anzahl der Fragmentpunkte eingeschränkt, die Sie haben.

Fragmentpunkte werden ebenfalls zurückgesetzt , wenn Sie zwischen Straftat und Verteidigung wechseln . Geben Sie also alle Punkte aus, bevor Sie die Lager wechseln, oder sie werden verschwendet.

Manchmal ist es sinnvoll, einen Punkt in der N-Punkt-Karte zu erhalten, um zu verhindern, dass feindliche Teams die Karte erhalten. Versuchen Sie, Ihre Fragmentierungspunkte so optimiert wie möglich zu verwenden.

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