AI revolutioniert Unterhaltung und eSports, und dies gilt insbesondere in der wettbewerbsintensiven Welt der eSports. Spieler können von einem KI -Assistenten oder Manager, der das ultimative Team aufbauen, erheblich profitieren. Ein solches Tool könnte riesige Datensätze nutzen, um Muster und Strategien zu identifizieren, die vom menschlichen Auge nicht nachweisbar sind. Lassen Sie uns einen KI-angetriebenen Esport-Manager erstellen-insbesondere einen valoranten Teambauer-, um Ihnen beim Bau Ihres Traumteams zu helfen und den Wettbewerb zu dominieren.
*Dieser Artikel ist Teil des *** Data Science Blogathon.
Dieser AI -Manager, der mit AWS Bedrock erstellt wurde, wurde speziell für die Verwaltung und Verbesserung des valoranten Gameplays entwickelt. Es setzt fortschrittliche maschinelle Lernmodelle ein, um die Leistung der Spieler zu analysieren, strategische Ratschläge zu bieten und Teamkompositionen zu optimieren. Durch die Integration von AWS Bedrocks Fähigkeiten wollen wir ein Tool erstellen, das den Spielern nicht nur hilft, ihre Fähigkeiten zu verbessern, sondern auch ihren allgemeinen Genuss des Spiels zu verbessern. Unser Ansatz konzentriert sich auf die Datenerfassung, -analyse und umsetzbare Erkenntnisse, damit die Spieler die Top -Stufe des valoranten Wettbewerbs erreichen können.
Wir werden synthetische Daten generieren, die locker reale Player-Daten spiegeln, die in einem Kaggle-Datensatz gefunden wurden. Ein Python-Skript generiert künstliche Werte für jede In-Game-Metrik basierend auf dem Charakter des Spielers. Zu den wichtigsten Metriken gehören:
Diese Daten werden verwendet, um eine SQLite -Datenbank mit einem Python -Skript ( sqlite.pyscript
) zu erstellen. Ein Beispiel für die Datenerzeugung für eine "Duelist" -Rolle ist unten gezeigt:
Wenn Rolle == "Duelist": durchschnitt_combat_score = rund (np.random.normal (300, 30), 1) Kill_Deaths = Round (NP.Random.normal (1,5, 0,3), 2) durchschnitt_damage_per_round = rund (np.random.normal (180, 20), 1) Kills_per_round = rund (np.random.normal (1,5, 0,3), 2) Assists_per_round = rund (np.random.normal (0,3, 0,1), 2) First_kills_per_round = Round (np.random.uniform (0,1, 0,4), 2) First_Deaths_per_round = Round (np.random.uniform (0,0, 0,2), 2) Headshot_percentage = Round (np.random.uniform (25, 55), 1) CULTCH_SUCCESS_PERCENTAGE = Runde (np.random.uniform (15, 65), 1)
Basierend auf Benutzeranfragen (z. B. "Erstellen eines professionellen Teams") fragt das System die Datenbank nach optimalen Spielern ab. Funktionen wie get_agents_by_role
, get_organizations
und get_regions
liefern kontextbezogene Daten. Die Beispiel -synthetischen Daten sind hier verfügbar. Die Integration mit realen Daten über die Riot-API ist ebenfalls möglich.
Mit der mit Streamlit erstellten Frontend können Benutzer Teamtyp und Einschränkungen angeben. Diese Eingaben bestimmen die in der SQLite -Datenbank verwendete SQL -Abfrage.
Ein Beispiel für die Auswahl von Abfragen basierend auf dem Teamtyp:
versuchen: Wenn Team_Type == "Professional Team Submission": query = "" "" Wählen Sie * von Spielern aus Wo org in ('Ascend', 'mystic', 'Legion', 'Phantom', 'Rising', 'Nebula', 'Orgz', 'T1a') "" " # ... andere Teamtypen ...
Die ausgewählten Spieler werden dann verwendet, um eine Eingabeaufforderung für die LLM zu erstellen und eine Analyse ihrer Stärken und Schwächen zu beantragen. Die Antwort des LLM liefert eine Analyse und schlägt Anpassungen vor.
Das Frontend interagiert mit AWS über die boto3
-Bibliothek mit einem Wrapper für die Methode invoke_agent()
. Dies vereinfacht die Interaktion mit dem AWS SDK.
Klassenbettrockagentruntimewrapper: # ... (Wrapper -Code wie zuvor) ...
Eine Instanz des Wrappers wird initialisiert, und es werden Anfragen an den AI -Agenten unter Verwendung eines boto3
-Clients mit Agentendetails (Agenten -ID, Agenten -Alias -ID, Sitzungs -ID und Eingabeaufforderung) gesendet.
versuchen: runTime_client = boto3.client ("Bedrock-Agent-Runtime", ...) Bedrock_wrapper = bettrockagentImewrapper (runtime_client) output_text = Bedrock_wrapper.invoke_agent (Agent_id, Agent_Alias_ID, Session_id, Eingabeaufforderung) print (f "Agent Antwort: {output_text}")
Die Flexibilität des LLM kann so angepasst werden, dass die Genauigkeit und Kreativität durch Temperatureinstellungen oder eine schnelle Engineering ausgeglichen werden.
Greifen Sie auf die AWS -Grundgesteinskonsole zu, Anforderungsmodellzugriff (Claude und Titan -Einbettungen werden empfohlen) und erstellen Sie einen S3 -Bucket, um Ihre Dokumente zu speichern (Daten zu Spielertypen, Strategien und Richtlinien für metrische Interpretationen). Erstellen Sie eine Wissensbasis (KB), die mit diesem S3 -Eimer verknüpft ist. Der KB verwendet OpenSearch Serverless (OSS), um eine Vektor -Datenbank zu erstellen. Erstellen Sie einen AI -Agenten, geben Sie den KB an und fügen Sie Anweisungen wie: hinzu:
<code>"You are an expert at Valorant player and analyst. Answer the questions given to you using the knowledge base as a reference only."</code>
Die Anwendung verwendet mehrere Umgebungsvariablen (siehe Tabelle in der ursprünglichen Antwort).
Denken Sie an diese wichtigen Punkte bei der Arbeit mit AWS Bedrock:
In diesem Artikel wird beschrieben, dass eine Lag -Toolchain mit AWS -Grundgestein erstellt wird. KI -Tools transformieren verschiedene Felder, und dieses Beispiel zeigt ihr Potenzial in eSports.
(Gleich wie die ursprüngliche Antwort)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBauen Sie einen AI-angetriebenen Valorant E-Sports Manager mit AWS-Grundgestein. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!