Eine Struktur und eine Schnittstelle sind zwei verschiedene Konzepte in der Programmierung, die unterschiedliche Zwecke dienen.
Eine Struktur (kurz für die Struktur) ist ein zusammengesetzter Datentyp, der Variablen unter einem einzigen Namen zusammenfasst. Diese Variablen, die als Mitglieder oder Felder bezeichnet werden, können unterschiedliche Datentypen haben. Strukturen werden üblicherweise in Sprachen wie C, C und Go verwendet. In objektorientierten Programmiersprachen wie C#können Strukturen auch Methoden und Eigenschaften enthalten, wodurch sie den Klassen ähneln, jedoch mit Wertschöpfungssemantik. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie einer neuen Variablen eine Struktur zuweisen, eine Kopie der gesamten Struktur erstellen. Strukturen werden typischerweise für kleine Datenstrukturen verwendet, die einen einzelnen Wert darstellen.
Eine Schnittstelle dagegen definiert einen Vertrag, der eine Reihe von Methoden, Eigenschaften, Ereignissen und Indexern angibt, die von einer beliebigen Klasse oder Strukturen implementiert werden müssen, die sie implementiert. Schnittstellen sind abstrakt und enthalten keine Implementierungsdetails. Sie erklären nur, was getan werden muss. Dies ermöglicht Polymorphismus und ermöglicht es Ihnen, Code zu schreiben, der mit Objekten verschiedener Klassen funktionieren kann, solange diese Klassen die Schnittstelle implementieren. Schnittstellen werden üblicherweise in Sprachen wie Java, C#und Go verwendet.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Hauptunterschied zwischen einer Struktur und einer Schnittstelle in ihrem Zweck und ihrer Funktionalität verwendet wird: Strukturen werden verwendet, um einen Typ zu definieren, der Daten und optional Verhalten enthält, während Schnittstellen einen Vertrag definieren, den Klassen oder Strukturen implementieren können.
Die praktischen Anwendungsfälle für Strukturen und Schnittstellen unterscheiden sich aufgrund ihrer jeweiligen Zwecke.
Anwendungsfälle für Strukturen:
Kleine Datenstrukturen: Strukturen sind ideal, um einfache Datenstrukturen darzustellen, die aus wenigen Feldern bestehen. Beispielsweise kann in C#eine Point
verwendet werden, um einen Punkt im 2D -Raum mit X
und Y
-Koordinaten darzustellen.
<code class="csharp">public struct Point { public int X; public int Y; }</code>
Anwendungsfälle für Schnittstellen:
Polymorphismus: Schnittstellen ermöglichen den Polymorphismus, indem verschiedene Klassen dieselbe Schnittstelle implementieren können. Dies ist nützlich, wenn Sie Objekte verschiedener Klassen einheitlich behandeln möchten. In C#können Sie beispielsweise eine IEnumerable
-Schnittstelle definieren, mit der verschiedene Sammlungen auf die gleiche Weise iteriert werden können.
<code class="csharp">public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); }</code>
ILogger
-Schnittstelle und einer bestimmten Protokollierungsimplementierung abhängt.In objektorientierter Programmierung können Strukturen und Schnittstellen je nach Sprache und Design des Systems auf verschiedene Weise interagieren.
Strukturen, die Schnittstellen implementieren: In Sprachen wie C#kann eine Struktur eine Schnittstelle implementieren, genau wie eine Klasse. Dies ermöglicht es Strukturen, am Polymorphismus teilzunehmen und als Grenzflächentyp behandelt zu werden.
<code class="csharp">public struct Point : IComparable<point> { public int X; public int Y; public int CompareTo(Point other) { if (X != other.X) return X.CompareTo(other.X); return Y.CompareTo(other.Y); } }</point></code>
Schnittstellen als Rückgabetypen oder Parameter: Schnittstellen können als Rückgabetypen oder Parameter in Methoden verwendet werden. Dies ermöglicht eine Struktur, die implementiert, dass die Schnittstelle austauschbar mit einer Klasse verwendet wird, die dieselbe Schnittstelle implementiert.
<code class="csharp">public void ProcessPoint(IComparable<point> point) { // Use point }</point></code>
Zusammenfassend wirken Strukturen und Schnittstellen interagieren, indem Strukturen implementiert werden können, was wiederum den Polymorphismus und Abstraktion in objektorientierten Programmiersystemen ermöglicht.
Die Schlüsselmerkmale, die eine Struktur von einer Schnittstelle unterscheiden, sind wie folgt:
Zweck:
Durchführung:
Verwendung:
Wert vs. Referenz:
Nachlass:
System.ValueType
). Sie können jedoch mehrere Schnittstellen implementieren.Obwohl Strukturen und Schnittstellen beide grundlegende Konstrukte in der Programmierung sind, bieten sie unterschiedliche Rollen: Strukturen für die Datenaggregation und das leichte Verhalten sowie Schnittstellen zur Definition von Verträgen und zur Ermöglichung von Polymorphismus.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist der Unterschied zwischen einer Struktur und einer Schnittstelle?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!